EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便您微

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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清新的像素风格复古而与时俱进的高清像素画面■ 简单易上手跳跳跳~简单的操作和难易适中的关卡设计帮助你顺利闯关■ 无重复内容每个颜色的小纽扣都拥有属于自己独一无二的场景和章节……- - - - - - -联系我们游戏官网:button.tmsk.cn 官方微博:@纽扣兄弟官方微

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID//用来给该顶点定义一个instance ID } v2f……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图的纹素的颜色属性保存对应顶点的位置时需要考虑到的一个小问题吗

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节或……QQ私聊微:william7512QQ:425417725

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?……是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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火花在视觉上远不及头和尾巴重要,所以切记不要的太多,否则会混淆焦点,还会搞乱特效的清晰度。……颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定的,那不然风应该是什么颜色?……将特效颜色和模型颜色绑定能让玩家清晰地辨别谁在施放技能

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……实际上,那时候我已经开始在制作微小游戏了。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

版本:Early Access


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