千水:《众生相》8月研发日志

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然后来签合同的大姐,都不想解释就让我们赶紧一天付清房租,并且还要代收一年物业费 于是我们委托中介又找了那小区另外个房子……活动的朋友大概还记得,从去年题目树那次开始都会有一个矫健的身影走上台然后展示蕴含着“生理卫生知识”的游戏 她制作的游戏画风这样的……“小蝌蚪”找妈妈谁能告诉我她都经历了……那次的主题传递啊!!!

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的字面意思。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的字面意思。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

版精灵之息上架做准备在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传了精灵之息个什么游戏啊……这游戏最初借鉴的cytus,没想到吧(都不是一个类型的)美术同学花了2天画了5彩色漫画cg……这堪比职业漫画家的效率……emmm……不小心把心声吐露出来了不过精灵之息free的哈,至少目前免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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为了便于管理,我们为相连的三个单元格排个序,首先是高程最低的然后其左侧相连的、最后右侧的。……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……它绝不可能平地,要么缓坡,要么就是陡坡

taomee:时空融合 《摩尔庄园》页手游梦幻联动即将开启

indienova.com/u/taomee/blogread/34250

本次版本中,《摩尔庄园》手游与经典游首次开启梦幻联动与穿越融合。诸多神秘细节,快来一探究竟吧!……令人意想不到的,神秘人物“星仔”以及神秘道具“时空控制器”同时出镜,时空碎片中记录着诸多过去的场景,……值得一提的,《摩尔庄园》人气经典角色——么么公主,其游版本形象与手游版本形象首次同屏亮相,进行了一次穿越时空的联结

梦境大冒险(DearCraft)

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开发者寄语:很早之前我作为独立游戏开发者,最初一人制作了这款沙盒游戏,经历 6 个版本,整个游戏工程相当庞大……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

一方稳定的公司,一方独立制作人,那还有戏,即使双方说的驴唇不对马嘴,策划程序美术音乐宣发互相之间有血海深仇……~制作人觉得OK,千万不行,一定要让其他人玩,尤其不熟悉的人来玩,在制作的过程中,制作人的身份已经跟玩家身份剥离开了……,现在不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管签给公司还是工作室

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作……,打算慢慢画了再改,毕竟地图好搭,功能才最重要...游戏引擎Unity3D

版本:Early Access


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