indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架
indienova.com/steam/game/2720930
每一页都包含一种不同的植物,并附有额外的研究说明,让您对它们有更多的了解
indienova.com/groups/post/1826
在obj_player的step事件中,使用刚才创建的二维数组变量来更新精灵索引在scr_move_state……脚本的第一行 ,令movement = MOVE,更新行动状态值得一提的是如果是八方向的移动,在Macros……,所以可以移除在scr_move_state后面的更新精灵索引switch语句运行游戏,可以看到效果
indienova.com/u/2439905184/blogread/29826
下面我们开始设置文件索引目录(伪代码部分)(c语言)struct file_index{ uint64……main.c是用于在运行时解码的,image.txt这里使用6当作像素点。……图像:0 7666 6666 66666 6这个图案是0 7
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的10……每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画是时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了
indienova.com/steam/game/2750490
游戏说明《九千年前》是一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/totoyan/blogread/2175
现在你进入的可能是C2/3国内第二活跃技术含量第二高的社区论坛!如找到第一请及时告诉我们加入!……QQ群:180911504这个可能是C2/3国内第二高活跃技术含量第二高的Q群!……開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作
indienova.com/u/solomonlu/blogread/5189
首先制作了一个简单的地图,并没有使用地形系统,纯粹用模型搭建。……把之前看着很碍眼的军事设施模型替换了,有些是自己用blender做的,有些是直接找的素材。……内政功能不能太简单,太简单了像三国志12让人感觉是一个页游,也不能太复杂,太复杂了像文明喧宾夺主抢占了很多战斗的乐趣
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33652
请看我们的人物属性:2,是不是页游换皮游戏? 答:额,页游研发周期应该不会这么长。……答:我们目前期望是在今年国庆上线,争取正式版上线。如果是EA版本的话,以目前的进度来评估,问题不大。……2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇时间,修改了生产制作的交互
版本:Early Access
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