小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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到今年已经有数以万计独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧一道难以迈过槛,这对于寥寥数几小团队而言一条修罗之道……://youxirio.com/ 游专为中小开发以及发行商所开发平台,旨在帮助开发商团队找到合适发行商……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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到今年已经有数以万计独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧一道难以迈过槛,这对于寥寥数几小团队而言一条修罗之道……://youxirio.com/ 67 游专为中小开发以及发行商所开发平台,旨在帮助开发商团队找到合适发行商……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做小例子,换位思考一下——我们做例子里的 Player 就是敌人……pos画线段,只会在编辑器看到Debug.DrawLine(transform.position,……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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这是一次利用 three.js 开发微小游戏尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……前言这是一次利用 three.js 开发微小游戏尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……上 JavaScriptCore,在 Android 上 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境

taomee:缘起拉贝尔 《小花仙》12周年庆今日开启!

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十二年花仙之旅,青春如梦,玩家们在与《小花仙》共同成长12年,通过游见证拉贝尔诞生,系列动画片打开拉贝尔想象……十二年花仙之旅,青春如梦,玩家们在与《小花仙》共同成长12年,通过游见证拉贝尔诞生,系列动画片打开拉贝尔想象……这十二年《小花仙》与无数玩家们一起成长,一起经历,能够携手走到今天,我们美好羁绊,祝各位小花仙在

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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我点开首页的“游戏-魔兽地图”一栏,长达两三页《黑暗天尊》更新日志出现在眼前。……日志“《黑暗天尊 v1.0》正式版发布”在 2010 年 3 月 1 日发表,无念写道:“致斑竹:……写这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》信息,系统显示添加时间为 7 月 3 日

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo学到了很多东西……,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z攻击,a发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s跳跃……,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

他为我提供了一些可用素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在熟悉了微小游戏制作流程后,我也熟悉了小游戏变现方式和推广方式,这些收获游戏制作初期没有想到……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机《拳无虚发》(Punch-Out!!)……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……0个Pass对应点元着色函数vert_DownSample, 片元着色函数frag_DownSample

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