五河川:Galgame《与你共同构筑的神明之世》企划预告&进度

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从看小说到写小说,从玩游戏到做游戏,我一直在寻找着自己想做的事情,尽管这一路上有不少阻碍,哪怕前方万丈深渊……(PS:顺带一提,题头图我的另一部轻小说作品《成为神明之后我的恋爱对象竟然变成了魔王的自己》封面的女主角米利可洛亚……所有结局取决于玩家,不同的选择会有各种不同的分支,玩家的选择甚至会塑造出完全不一样的男主,最终塑造出的男主玩家内心一面的体现

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图。……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Subdividing Cell Edges现在我们的单元格的扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显的六边形

熊猫猎人:多米大冒险——4 阶段总结

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原先这个游戏打算在今天,也就是儿子生日前完成的.游戏从一个偏益智类有些像吃豆人的游戏,中途改为了更像节奏地牢的东西……好消息我终于模仿着开始自己画简单像素画,虽然还是惨不忍睹,但比12月的时候好多了,12月时画的那个脸简直可怖

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

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即便UE4的实时渲染很快,但等待着色器编译同样成本。如果中途开启光追,这个成本可能会很惊人。……MMD数据进虚幻4还是一件很落后的事,abc对于虚幻4还是过于笨重(主要还是虚幻4的机制所导致的)。……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复轮子的尴尬)

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般Y方向上在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的父类的对象做判断

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋回合策略游戏的两大类别……作者引语:20210126,V1.7 S2 基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个 DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……一年里唯一一直有坚持,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……“动”----虚实造物;快感动心!

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

indienova.com/steam/game/914110

《毒枭:卡特尔崛起》基于Netflix的热播连续剧,一款残酷的回合制动作策略游戏。……选择你的阵营,与禁毒署结盟,还是与毒枭们结盟。……要钱还是要子弹?

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

indienova.com/groups/post/1841

发起:lldog PC可以输入中文,但是在Mac中不行,不知道我系统的原因还是GMS的原因?……Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……还不太熟,atom官网打不开,先在下载站下个用着,但插件都安装不了…… 顺子: mac版的ide目前输入不了中文

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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这是一个贩卖焦虑的时代,无论趁火打劫的知识付费,还是倒了又立的新年 flag(农历新年的特点,迟来一月……这款游戏诞生于独立游戏的史前时代 2009 年,在当时还是给了我一些灵光的启发。……如同卡夫卡那句:我的疲惫斗牛士离场的疲惫,我的成果将墙的一角刷白

版本:Early Access


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