0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

Gavin:雪山场景概念设计

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以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来……交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……(但这当然也不是什么容易的事情)就算你知道核心体验,做出来也好难啊刚才说的是,假如我们要创作一个独立游戏……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100070

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里结果的……这样子的地方,包括贴吧、独立论坛、很多的“媒体”,等等

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100071

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里结果的……这样子的地方,包括贴吧、独立论坛、很多的“媒体”,等等

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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一个ctrl+Z,甚至写了颜料变脏的算法,自己用刀挂调色盘的情节+永远不会受前面操作影响反复使用的画布……我一说个人实现重要还会有人跳出来喊不对,那搞纯艺术就是做社会实现么。。还非得聊什么是成功。。。……当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么浅谈游戏与艺术的漫漫长路----------------------

酒店巨头(Hotel Magnate)

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大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的。……、工资、餐馆等众多运营项目,控制酒店的内部运作◎ 学会营销,吸引不同类型的游客,并引起热烈反响 提供什么设施对于您的酒店会吸引什么类型的游客有着极大的影响

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍算这样过去了。……代码部分,基础的东西都已经在各种尝试的时期练出来了,但在做了1/3的时候,才发现框架搭的不够好,影响效率及性能……以及每次提交后审核的时间也相当的长...游戏运营这块,最大的感觉是启动晚了,等全部东西都弄完才开始,应该从了第一个能玩的版本就开始放出来收集大家的意见

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作

版本:Early Access


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