给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……= pos - transform.position;v.y = 0;return v.magnitude……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

Quad Battle

indienova.com/game/quad-battle

brand new monopoly game with auto battler, in the 4v4v4v4

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

V0.07-5 → V.PreTest 0.08.Cover-2文件大小:1,226KB (↑965KB……-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB

伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

indienova.com/g/flj

不过在做的过程中,觉得“不如这里也一下吧”,于是最后……我们重做了整个游戏。……制作人:百科不大全————————————————————友情提醒:Steam上的还是旧版本,不要着急下手哦

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

玩家与怪物战斗,直到打到层boss后进入下一层 打通最后一层地牢的boss就通关。……无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar: 正在制作一款

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊,准备把这些大图制作成创意工坊关卡……视频支持那个 DLC 是可以绕过的,也可以源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载的

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊,准备把这些大图制作成创意工坊关卡……视频支持那个 DLC 是可以绕过的,也可以源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载的

小飞船大冒险(Minishoot' Adventures)

indienova.com/game/minishoot-adventures

逆天命者回来了……他的爪牙从地下世界出现,你的村庄被摧毁,你所有的朋友现在都困在腐化的水晶中……踏上拯救世界的旅程……独自冒险闯进全手动制作的世界,这里有许多相互关联之处可以让你探索

异度传说 2:善恶之彼岸(Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse)

indienova.com/game/xenosaga-episode-ii-jenseits-von-gut-und-bose

游戏在系统方面将继承前作,加入了更多的角色以及新的系统,与前作的不同,本作中的人物都将以真实比例登场,一前作五头身人物比例的可爱娃娃脸造型……所有角色重新制作,比前作更加富有成熟感

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge; v3.y= v4.y……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)