杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一刻在章节末尾爆发,其中张力远不是如今几小时所谓电影化叙事可以取代。……>>>总结最后也该回答文章开头问题了, JRPG 究竟“死了”吗?……啵啵~ (文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

往里看:第二章(Look Inside: Chapter 2)

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一页一页,翻出家族成员更多故事,并让他们在族谱上再次团聚。……你将浏览这些栩栩如生书页,重温令人怀旧过往片段,与她一同探索家族曾经喜乐与遗憾。……你需要通过解锁新画像和姓名,揭晓成员在族谱上位置,并找出回忆主人,追溯曼侬故事起源

诺娃速递 SP:PAX EAST 2019 特别篇

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游戏进展通过漫画框来表现,一页一页展现故事,整个游戏体验就像是在阅读一本漫画书。……游戏主要玩法还是潜行和解谜,最后逃出生天,题材不算很新鲜,但是表现手法让这款游戏值得一试。……通过早期放出视频,您就会了解了:WARSAW《华沙(WARSAW)》是一款以第二次世界大战为背景回合策略

luolin:字体设计{ABCDEF}

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字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里是使用window7系统自带画图造的(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带画图造的

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……最后我谨代表 ZSJ 个人工作室担保,《木夕镇午夜轮回》这部作品,永远是以游戏故事性为核心标准,我们会听取有用意见而让游戏变得更好

Haiki(Haiki)

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只有动作足够精准,反应足够灵敏,才能闯过 80 道手工精心制作关卡,取得最后的胜利。……反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你反射弧,才能让你战胜没有脑袋男爵,夺回你身体。……没有手脚妨碍移动◎ 80 个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态◎ 故事精彩,莎士比亚都自叹不如◎ 通模式专为无敌硬核玩家设置

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以用來提升魔物和少女等級。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

itch 一周游戏汇:6月3日-6月9日(下)

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6 月 8 日开发者:Kultisti游戏简介:青蛙小镇进入秋季,是时候进行最后一轮加餐了。……游戏包含 40+关卡以及通模式。……醒醒,太阳晒屁股了

弹球女友(Pinball Girlfriend)

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弹球游戏另类玩法!!资源分配、射击技术、运气加成,你能战斗到最后吗??……在正确时间使用正确道具,拿下更多分数!……最后根据玩家星星数量,可以在画廊里解锁精美的CG图片

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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最后,再看到主角 V,这个原本名不见经传夜城佣兵,却因为一次生意,脑中被植入了银手强尼的人格意识,在意识与肉体不断同化下……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”证明快消失了。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

版本:Early Access


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