USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Tracy 给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑 learning 本身可以是有趣的…………虽然 demo 做出来效果也并不是特别成功。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

Tracy给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣的………………虽然demo做出来效果也并不是特别成功。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……#1 有兴趣做游戏开发?……感兴趣的话可以聊聊

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微,……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin……: 我有qq号了, ID: 3357958367有需要的话可以联络我

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是吗!……什么,当初不就是为了联网才开始做的?……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……这就是物品看似简洁,但是交互深度,并且可以与其他系统进行交叉交互就会感觉很棒,因为他不是一个纯装饰的物件……可以看出塞尔达设计师他们的设计重点不是设计一堆花里胡哨的外表,而且把工作量堆在了更加深层的设计

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……这就是物品看似简洁,但是交互深度,并且可以与其他系统进行交叉交互就会感觉很棒,因为他不是一个纯装饰的物件……可以看出塞尔达设计师他们的设计重点不是设计一堆花里胡哨的外表,而且把工作量堆在了更加深层的设计

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

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需求大佬: 3D建模(角色,场景和动作)原画 盈利方式有兴趣的大佬可以留下联系方式详谈!……qq:915503955微:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821……这个时间点你们游戏怕不是都开发完了吧?

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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……印象,之前有同步过……算了。想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法。……挑战模式其实就是接入微API,这个部分似乎可以和换图同时进行。……脑海里第一反应是,这么老的游戏这种画风,不是很牛逼?21年前有3d了?

Partme:加入Partme,让更多的创作者有路可行。

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在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火?”“能接到广告?”……而更高质量、更个性化的内容往往不是面向大众,这从本质上限制了它们在流量市场上的发展。……订阅收入将按月计入可结算余额,为了保证会员的利益,Partme将提取总额的5%作为服务费+1%支付宝/微提现的手续费

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