战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

这次回去修正了一些小的故事线,继续制作内容。而直到我回到了老家才发现我的苏菲键盘盖坏掉了!……这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……都是不太好的结局,看起来不太吉利的样子

Unity酱和方块世界!(Unity-Chan and Cube World!!)

indienova.com/g/unitychan-and-cube-world

开发:有生之年制作组。《Unity酱和方块世界!》……那么等待Unity酱的会是什么呢?她又能否突破这些陷阱呢?……但是想要获得用来购买服装的水晶可不是一容易的事情!

及时行乐(Carpe Diem)

indienova.com/steam/game/423880

梗概是什么使一个人完美?作为主人公Jung来体验这段小小的苦乐参半的故事,与一个叫作Ai的女孩约会。……Ai是Jung心目中完美的对象...除了一特别重要的事

狩月-无名人偶(Hunting Moon vol.2)

indienova.com/steam/game/1354240

收到了一个真人大小的人偶,原本还以为是什么恶作剧的时候,人偶却突然的活动了起来……《狩月-无名人偶》是一款……本以为只是一普通(虽然并不普通)的礼物,然而没想到夜里人偶竟然活动了起来

狩月-无名人偶(Hunting Moon vol.2)

indienova.com/game/hunting-moon-vol-dot-2

收到了一个真人大小的人偶,原本还以为是什么恶作剧的时候,人偶却突然的活动了起来…… 《狩月-无名人偶》……本以为只是一普通(虽然并不普通)的礼物,然而没想到夜里人偶竟然活动了起来

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

indienova.com/indie-game-development/gmtl-why-synergies-are-the-secret-to-slayers/

是什么意思?一起来看看吧。……这是什么意思?一起来看看吧。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)