孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它的设计。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它的设计。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Bepuzzled 拼图:水下和海洋(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Aquatic)

indienova.com/steam/game/1108040

三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……三种尺寸的拼图:8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

Edit Store Page就不说了,商店页面,需要填写一大堆游戏信息并上传各种固定尺寸的宣传照。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……,点进包里面,需要为其绑定仓储位Depot

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

Edit Store Page就不说了,商店页面,需要填写一大堆游戏信息并上传各种固定尺寸的宣传照。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……,点进包里面,需要为其绑定仓储位Depot

性处理魔法少女(Sex Care Magical Girl)

indienova.com/game/sex-care-magical-girl

性処魔法少女

浪迹三国(浪迹三国)

indienova.com/steam/game/1636300

游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……,行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验的增加 -官位越高,在城市能做的事情越多,需要一的官位才能开始接触军事……-在各大城市游走,跑商,采集资源 -官府可以开发各个等级,如民房,市集等等,用以打开更多的地方跟改建

像素游戏制作大师系列:Dandan Z(DANDAN Z)

indienova.com/steam/game/2729430

ばくえんりゅうひかる)Patrick稲葉 満(いなばまん)亜風呂 丈(あふろじょう)魔岸 彩子(まきしさいこ)岩田 (……如何进入菜单按下游戏手柄上的 "选择 "按钮或键盘上的 Shift 键,即可打开游戏手册和菜单

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……视距隧道只有在玩家运动的时候才出现,速度越快,在VR里面看得到的画面就越少。……但在普遍的VR头显里面,精细的图像信息会直接塞满整个头显,头显没有办法知道眼睛到底聚焦的位置在哪

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

版本:Early Access


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