arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微的好友排行榜怎么去做……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

indienova.com/u/linky/blogread/29457

但是泰森多边形又小又多,很杂乱怎么办呢?……之后的图片可能会有缺失,因为时间过于久远(指第一个版本在7月初研发),所以图片只能从电脑的犄角旮旯翻或是去……qq群的聊天记录找

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373

在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[

真探 2(CaseCracker2)

indienova.com/game/casecracker2

炽城警局的警察贾华生留下一封后便失踪了,信中要求警局启用真探系统 2.0 版本。……找到所有的信息后,你需要推理出案件的经过,正确回答系统中的问题即可破案,破案后可在“犯罪陈述”中查看案件的

烽火大秦(烽火大秦)

indienova.com/game/feng-huo-da-qin

游戏展现了最恢弘的大秦帝国城邦风貌,高度还原了咸阳城的万山河之势,精美磅礴的画面定会让你流连忘返,如痴如醉……赳赳老秦,我河山。血不流干,死不休战。西有大秦,如日方升。百年国恨,沧海难平。天下纷扰,何得康宁?……◎ --拥天下,万江山风采恢弘广阔---超精致写实画风还原春秋战国城邦风貌,精美原画一睹西施沉鱼美艳身姿

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

故事的“大灰狼”真的存在:没错,他们就藏在你的床下。……故事的“大灰狼”真的存在:没错,他们就藏在你的床下。……包含一位新杀手,一位新逃生者和一张新地图。弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境遭人猎杀时,你打算怎么办

12 分钟(Twelve Minutes)

indienova.com/game/twelve-minutes

《十二分钟》是一款俯瞰视角的实时互动式惊悚/点击游戏,讲述了一个男人困在时间循环的故事,带有简单易用的点击拖放界面……并将你打死…… 然后你却发现自己立即回到了你打开房门的那一刻,你陷入了一个十二分钟的时间循环,注定要反反复地体验同样的恐惧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)