3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……我先使用简单的数字坐标来表示网格的轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同的坐标表示。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

欧洲钓鱼模拟:莲池(Euro Fishing: Lilies)

indienova.com/game/euro-fishing-lilies

然而,该湖中鲤鱼的样本尺寸高达 50 磅,而鲶鱼更是高达 100 磅,水中必定还有不少的大鱼。……湖的主要特色包括:- 充满了样本尺寸的大鱼- 水面上布满了莲花- 20 种新 BOSS 级鱼类和 10

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

COG是由PGS(像素黑帮工作室)开发的一款高自由度的像素风沙盒游戏,在游戏的克里斯特城中,玩家将扮演典狱长建设经营监狱……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……绿光青睐和steam平台COG正式出现在玩家视野是在2015年的11月份,PGS(像素黑帮工作室)在steam

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……荒兽的眷属们也无时无不想着解救自己的主人,不时通过荒兽开拓的空间虫洞入侵人类的星球。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

除了早期合作上架的 Pokemon Shuffle 和 Pokemon Go,《马里奥酷跑》和《火焰纹英雄……游戏画面为色彩鲜艳的像素风格,有点早期节奏天国的意思

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

除了早期合作的 Pokemon Shuffle 和 Pokemon Go,之前的《马里奥酷跑》和《火焰纹英雄……游戏画面为色彩鲜艳的像素风格,有点早期节奏天国的意思

魔法女巫(Witchcrafty)

indienova.com/game/witchcrafty

是谁偷走了女巫的? - 动态的动作游戏,可使用连击、闪避、冲刺和魔法。……- 可爱的像素艺术和图案:前所未有的可爱图案!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)