XLaunchpad

indienova.com/steam/game/995660

它让你挥别在凌乱的桌面和拥挤的任务里翻翻找找的日子,只需一个动作召之即来挥之即去。……它让你挥别在凌乱的桌面和拥挤的任务里翻翻找找的日子,只需一个动作召之即来挥之即去

cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

indienova.com/u/cycle/blogread/34140

我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动与旋转; 多仓库实例; 可嵌套容器; 系统可拓展(例如拓展成为装备,……配方).Asset Store 上有不少成熟的仓库模块, 但鲜有支持上述全部需求的.于是决定参考几个类似的项目自行实现

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

indienova.com/steam/game/1629350

有限物品空间。随时准备好面对未知,同时谨慎打理物品。 部位伤害机制

凯兰迪亚传奇 2:命运之手(The Legend of Kyrandia 2: The Hand of Fate)

indienova.com/game/the-legend-of-kyrandia-2-the-hand-of-fate

和一代比起来,本代已较少有物品未带而卡关的现象,物品也扩增到20个。……谜题的困难度虽不低,但在进入新的阶段时,物品会清掉重置,因此谜题比一代较容易解出

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

Sawkoban

indienova.com/game/sawkoban

在收集了一定数量的钥匙后,你可以用它们从疯子手中释放你的一个亲爱的家庭成员

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

indienova.com/u/indiest/blogread/858

我们需要的关键功能是读取SoundFont样本库,REAPER有免费的插件来实现,而FL Studio……它提供的VST插件可以让REAPER将SoundFont里的样本结合MIDI的音符播放出不同“音色”的旋律……如果你希望弄出芯片音乐的感觉(只能是有点像,因为不管是编曲还是生成机制都不一样),可以在这里下到一些样本

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

indienova.com/game/blade-dancer-lineage-of-light

ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一的预判可以点触需要体力的闪避……红为:HP生命值,蓝为:MP魔法值,黄为:SP体力值,紫为:CP愤怒值,绿:EXP经验值,还有状态

版本:Early Access


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