小组帖子:游戏女角色受击音效-奇亿游戏音乐

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性格与战斗方式;音效采样:结合真实人声、环境音与乐器合成,打造独特音色;动态调节:根据受击力度、方向与角色状态……奇亿音乐试听:https://www.qiyiaudio.com/联系微:13180318830联系

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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这时只要将游戏逻辑更改过来问题便可迎刃而解。>>>逃避有用,那就逃哇!……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……祝愿屏幕前的各位在新的一年,都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的游戏可实在是太多了

cfan_yjr:《隔离》状态机的设计和添加

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在这款游戏,也是用经典的三态结构的状态机。……《隔离》的死亡机制,和之前的《樱桃》不一样,主角玛丽亚并不会一碰到敌人就死掉,她是一个坚强的女孩,可以承受几次攻击……,初始化的状态为游戏中,设置了菜单项的内容,定义了菜单的移动状态和控制

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

解谜游戏为什么这么难——试着用状态空间的方式理解一下

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这个状态图当然不是游戏真正跑的逻辑结构,它是我用来理解谜题难度的一个抽象模型。……状态总量 × 操作数量 = 谜题的体积状态空间的“体积”,由两个东西决定: 状态数量:这个谜题可能出现的状态总数……有些谜题状态之间的转换非常容易预知,比如“往右走一步”“推一下箱子”,基本一眼能看出来结果

agoo:解谜游戏为什么这么难?我试着用状态空间的方式理解了一下

indienova.com/u/agoo/blogread/36964

这个状态图当然不是游戏真正跑的逻辑结构,它是我用来理解谜题难度的一个抽象模型。……状态总量 × 操作数量 = 谜题的体积状态空间的“体积”,由两个东西决定:状态数量:这个谜题可能出现的状态总数……从一个状态转到另一个状态,有多难脑补?有些谜题状态之间的转换非常直觉

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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