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Animator、2D 物理系统、Collider、刚体等模块熟练使用 Animation Events / 状态机逻辑处理复杂动画状态切换逐帧动画驱动开发经验能与传统动画师协作……等动画节奏能通过工具或自定义逻辑保持动画帧的精准对齐与播放(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态机……逻辑结构清晰,便于美术和策划调用有调试、性能优化意识,了解GC管理、对象池使用等 有兴趣且符合要求者,可加微信详聊
indienova.com/game/wakatsuya-mura-no-tatari
冷静的犯罪心理学家,速水悠诚。这两人前往了自然丰饶的村落“若津谷村”。在那里发生了怎样的悲惨事件呢?
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态
indienova.com/groups/post/62
瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
所以现在也只能以一个勉强能玩的状态和大家先见一面了。……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com
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发起:xiaoF 由于要赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包,……所以现在也只能以一个勉强能玩的状态和大家先见一面了。……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-masamune-casual
※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改
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