clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

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莎士比亚和魔法女孩,还有什么能比这更好呢?……我们相信,世界需要更多小型回合日式角色扮演游戏 - 简短、独立的游戏,当您想从大型史诗游戏中改变节奏时……我们估计单次通关《This Way Madness Lies》将需要大约 5-10 小时,具体取决于难度和游戏风格

Jeanc:游戏玩法资源选型

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cube(忘了截图了),操作玩法,流畅度上可以接受,缺点是无法很明显区分box为目标,选中,高亮这三种状态……,特别是在有状态叠加的时候,我想过用外发光shader来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大……,水果看起来更具趣味性,动感更强,所以我有一个想法是box改为表情,就像是消消乐游戏元素那样,带有一的情感因数

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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■ 回合主视图形式「是新手也很容易理解的战斗形式!」……■ 必杀技「TP 到达 100 时可以发动的“M增幅”、可大幅强化状态!」……■ 状态「配有影响战斗的“状态异常”技能!」

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

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jumping; heroine.setGraphics(IMAGE_JUMP);} 6.2 方式二:实例化状态刚刚讲到的基于静态状态的方式有一的局限性……当然,如果我们又动态分配了一个新的状态实例,我们需要负责清理老的状态实例。……v=MGEx35FjBuo&list[4] UML state machine [5] Hierarchical

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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《雪女传》是一款融合中国古代神话元素的回合角色扮演游戏。……玩家需要运用智慧和勇气,通过交涉或战斗,赢得它们的支持或解开它们心中的结。……并引入了创新的战斗系统: (1) 结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如克,克,克等(

更好地为解谜游戏划分困难程度

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我们不认识参与者,谜题顺序是随机的,解出谜题也不会得到报酬,所以我们收集到的数据都是有一意义的。……一是利用计算机算出最短路,即解决谜题需要的最少的步数。……上图中,左上 X 轴为各个关卡离终点需要最少的步数,右上 X 轴为各个关卡的状态数,左下 X 轴为各个关卡可划分为不同简单问题的数量

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

我们不认识参与者,谜题顺序是随机的,解出谜题也不会得到报酬,所以我们收集到的数据都是有一意义的。……一是利用计算机算出最短路,即解决谜题需要的最少的步数。……上图中,左上X轴为各个关卡离终点需要最少的步数,右上X轴为各个关卡的状态数,左下X轴为各个关卡可划分为不同简单问题的数量

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