怪物之家(Dad's Monster House)

indienova.com/steam/game/1347600

但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?……我们或许都曾在类似的抉择里给最爱的人留下长久的伤害,就像不期而遇的黑暗,而黑暗又恰恰是最温暖的地方。……我想用《怪物之家》这些揪心的回忆一个得到救赎的机会

怪物之家(Dad's Monster House)

indienova.com/game/dads-monster-house

但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?……我们或许都曾在类似的抉择里给最爱的人留下长久的伤害,就像不期而遇的黑暗,而黑暗又恰恰是最温暖的地方。……我想用《怪物之家》这些揪心的回忆一个得到救赎的机会

艾斯彻顿的士(Eschaton Taxi)

indienova.com/g/eschatontaxi

主人公在一个海滨城市颓废了十余年,收到一条来自未婚妻父亲的,让他回到一个叫做Eschaton的地方。……男主通过和别人的对话获得唱片碎片,将碎片合成成六种不同颜色的唱片后,通过在聊天过程中播放不同的唱片来获得不同的结果……沾上了新型的致幻剂“极乐”,通过注射“极乐”,艾伯特可以在幻觉中见到安妮十五年后,艾伯特收到了安妮爸爸送来的

我 自 己:1.22.11

indienova.com/u/wzj998/blogread/11725

1.22.111.新增只会无脑砍的ai,改善玩家体验2.ai小队长会自动转让小队长玩家,如果这个小队长是被别人转让来的除外

表达、反馈与刺激

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用几个简单的动词来描述这个过程就是:从表达我们的idea开始,完整性得呈现玩家,玩家能够在游戏里面体会到这个表达……你使用加速道具,但是AI也使用了道具,你怎么都追不上。……比如游戏界面出现几个洞,洞口会一直冒出几个光头老鼠,一会又消失,消失的时候还会发出嘲笑的声音

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

indienova.com/steam/game/821790

游戏介绍如果您的大脑存在其他人格,会怎么样?……从童年的时期碰到各种事件多萝西留下了恐怖的心灵创伤,最终因积累在心中的创伤,多萝西的人格分裂为多个人格……如孩子般天真可爱,却看得到别人看不见的幻想的爱丽丝。充满愤怒和狂气,并与所有人敌对的葛雷特

成年人的生活,就是这样 XX

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我不知道该把这个游戏怎么分类,也不知道该用什么标准去评价它,或者该如何向你讲述我这几个小时的心路历程。……作为一款探秘谜题难度几乎为 0 的游戏,倒是在这方面玩家出了不小的难题。……但是一开始,你怎么可能对一个陌生人敞开心扉呢?我们的生活都很操蛋,但是很高兴你在这儿

帝王拆迁办(Dìwáng Chāiqiān Bàn)

indienova.com/game/diwang-chaiqian-ban

帝王拆迁, Emperor's Demolition Office。……《帝王拆迁》是一款基于原作游戏《代号鸢》创作的邈广 CP 向剧情解谜类 RPG 同人游戏。……谋士等太久都等过期了,不上钩怎么办?拿装过珍珠粉的碗来捞一下!

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

indienova.com/u/s5366973/blogread/8083

游戏设计师的建议:玩很多游戏,并尽量深入的去玩他们,如果你进入游戏行业,你玩游戏的时间会减少,所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验……,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西

版本:Early Access


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