浮世万千三天地情殇

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本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,喜勿买.吸取上一部经验,本将剧情放在了首位……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

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原創的武俠劇情,傳統的戰棋玩法,自由的培養角色,遊玩過程中會陸續遇到加入的新夥伴,一起幫助玩家達成邪勝正的王道理念……礙於製團隊無法繼續製下去,所以蒼墨遊戲將只提供第一章完結遊戲結局,後續劇情團隊會以小說方式來發布,……戰棋玩法、走位探索 ★ 傳統回合,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫的視覺演繹,達成戰鬥呈現

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

bunny还有一个立方体cube,并使bunny的材质Shader中写入Stencil参考值2,但cube写入参考值……bunny材质Shader中写入Stencil参考值2,cube写入参考值然后创建后处理StencilOutlinePostProcessing.cs……希望到时候投稿不用麻烦小编操心改排版就好了

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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cube,并使 bunny 的材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,但 cube 写入参考值……bunny 材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,cube 写入参考值然后创建后处理……希望到时候投稿不用麻烦小编操心改排版就好了

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……◎ [b离奇挑战:每个城市的交通事故都各有特色,从麻烦小纠纷到离奇大事件,应有尽有◎ 派对模式:在派对模式中与最多

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外……V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

琪露诺的信仰之战 ~ Cirno's battle of faith(Cirno'sBattleofFaith)

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《琪露诺的信仰之战》是一款轻量级的回合游戏,操作琪露诺调查妖精力量衰退后的真相,运用策略逐步解开被封锁的场景……妖精的力量出现了衰弱,连担任妖精们的领袖的大妖精也例外。……在回合战斗的模式下,我们采用了闯关战斗的传统过关模式,善用近战攻击与弹幕攻击手段迎击任何胆敢阻挠你的敌人

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……灵感来源于中世纪真实建造技术我们对中世纪的建筑建造和生存技巧进行了深入研究,并将其简化,根据游戏性进行了平衡,在破坏其史实属性的前提下将其做成了游戏机制

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

indienova.com/indie-game-news/indienova-members-game-in-ludum-dare-44/

一番下来,Drag and Drop 引擎也还是有一定局限性(比如想在 Action 中做个循环感觉好麻烦……,那不是加班,那只是一种生活方式。……Tod Lost His Dog 陶德丢了狗by 在木(Jam 组)一个荒诞冒险解密游戏《陶德丢了狗》

版本:Early Access


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