小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心

迷宫校舍(School Labyrinth)

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回响走廊中的怪异脚步声,不安的气息。你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……在线多人游戏最多与 4 人合作,挑战从“迷宫校舍”中逃脱。……可以分工进行探索,争夺藏身之地等,享受多人游戏的乐趣

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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可以操作 1925 年的控制塔(尽管配备了无线电的控制塔直到 1930 年才美国诞生,可控跑道已经……您解锁一个关卡之后,可以随时重玩。……从前所未有的角度见证航空的发展

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

Nova-2N7SZc:新概念动态换装手游《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》PV首曝

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革新live2D技术 全场景动态换装  《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》研并融合了多时代的美学风格,将宫廷古典艺术重新诠释……你都可以在不同场景下,自由享受插画一般的动态换装体验,用不同的服装与姿势打造一个个生动的故事场景。  ……并且多达二十余名重要角色与你发展成为特别的羁绊

《黑相集:心中魔》(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)

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独自一人或与朋友就可以很快简单上手游玩。《心中魔》是此系列的第4部及本季的终章。……忍受残酷的忠诚大考验,你会为你关心的人甘冒生命危险?……你能比杀手更聪明并确保你所有成员?所有可操作角色都可以在属于您的故事中活下来或是死亡

极速(Breakneck)

indienova.com/steam/game/432940

重新计算和优化你的路线提升你能达到的距离。 测试你的极限及控制力,你的冒险会为你赚取奖励。……用Twitter ?……您可以在您的设备设置中关闭“应用内购买”选项

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

版本:Early Access


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