关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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退一万步说,测试人员应该要检查到这个地方才;退两万步说,译者本身也应该意识到,此处应该有多种理解,肯定是要上报开发那边确认意思的……选项的文字应该后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……自己什么完成度自己没点数嘛?光看简中本地化的话,配音、翻译测试三个方面各扣 1 分

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

退一万步说,测试人员应该要检查到这个地方才;退两万步说,译者本身也应该意识到,此处应该有多种理解,肯定是要上报开发那边确认意思的……选项的文字应该后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……自己什么完成度自己没点数嘛?光看简中本地化的话,配音、翻译测试三个方面各扣1分

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的 AI 玩家:创建您自己的 AI 玩家,独特的特性、样式语言

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……UI什么的。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

A.S.H.(A.S.H.)

indienova.com/steam/game/827580

准备好使用你的技能,体现在三个方向老拳,攻击感叹组合,弹跳解开攻击滚动。3.2。……为什么拯救Anvilor的世界我们如此重要?每个音符都会反映英雄的感受,并强调幻想世界的氛围。……该项目完全重新启动了3次(甚至还有以前版本的原型),测试了弱侧强侧,现在我确切知道我的梦想游戏应该什么样子

黯淡的恶托邦(Bleak Dystopia)

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一个什么样的世界,每个人,不管他社会的贡献如何,都其他人一样?有人会说这是世界应有的完美典范。……人与人之间不应该有差距。这正是世界的结局

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

----他举出了的一例子,是电影《美国队长3:内战》《超人大战蝙蝠侠》的平行对比。……以非个人化动机而论,身为军人的美队按理应该支持招安,财大气粗目无法纪的私企总裁铁人则按理应该反对法案。……《无限战争》《终局之战》,这两次的复联灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》里,灭霸与复联之间是在谈

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大家玩过的话应该知道,这类游戏与朋友一起玩更加轻松欢乐。……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……但无论你选择什么战术,最重要的,还是你队友之间的默契

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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《太吾》能得到现在这样热烈的欢呼声,是作者本人这款作品真诚的爱相关的。……《太吾》能得到现在这样热烈的欢呼声,是作者本人这款作品真诚的爱相关的。……并不是说游戏不可以反学院派地做加法,而是各路加法应是彼此是通达的,如果真能做到这一点,也算是给目前学院派一味作品设计要求系统精简一个反讽了

隐匿按钮2(Hidden Button 2)

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依然是简约风,延续每个关卡都不一样的设定,这次的60个关卡相比前作放开了一些手脚,解法更新鲜独立而且游戏里暗藏收集元素某个花活游戏体验和可游戏时长相比前作都有提升哦

版本:Early Access


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