taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

indienova.com/u/taomee/blogread/31829

淘米游戏自研的创新策略RPG手游《赛尔计划》定档于10月12日进行“唤醒测试”,该作曝光出完全不同于赛尔号游的美术风格……雷伊、盖亚、皮皮等多位来自赛尔号游的经典游戏角色,以全新拟人化的形象加入游戏。……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3

taomee:《小花仙》13周年庆典璀璨启程!六大福利绽放开启

indienova.com/u/taomee/blogread/33609

https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1MjMyODEwNA==.html……图4-品牌站邮政13周年限定周边预售开启《小花仙》精心企划了以“13周年庆典”为主题的多样化限定周边……图5-品牌站周边游戏原声BGM大碟登陆各大音乐平台《小花仙》原声大碟收录了游戏中40余首经典BGM

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357

最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……collections/low-poly-pixel-art-texture3、Unity 用于提高效率的

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

第九号神界(God Realm No.9)

indienova.com/g/jiri

开发:三。……【灵躯系统】灵躯技术有上古女娲所创,但是不具有灵魂,可以在世界收集各种灵躯,学习解锁灵躯身上的技能灵躯有品级划分……目前目标是制作一个短流程的Demo验证与改善游戏的玩法

taomee: 泠鸢yousa演唱主题曲歌词曝光 《小花仙》12周年庆开启倒计时!

indienova.com/u/taomee/blogread/30635

深受玩家喜爱的少女向游戏《小花仙》即将迎来品牌诞辰十二周年,丰富多彩的庆典玩法与活动即将登陆游与手游……深受玩家喜爱的少女向游戏《小花仙》即将迎来品牌诞辰十二周年,丰富多彩的庆典玩法与活动即将登陆游与手游……不散的花》——《小花仙》12周年庆主题曲演唱:泠鸢yousa作词:火火作曲:溪风监制:纳尼翻开的相册每一的角落花悄悄开着回忆中的颜色是否还记得那明媚的日子呢阳光照耀花朵而你陪着我我们彼此交换的花在风吹过的炎夏那些没能说出口的话还紧握在掌心啊又绽出想念的芽当我看过了世界之大回首那时年华还有人在原地等候着我吗光阴像是过隙的白马沿途风景虚化相簿还定格着我们呀为何微笑呢是否想起了什么天空绽放焰火是你陪着我我们彼此交换的花在风吹过的炎夏那些没能说出口的话还紧握在掌心啊又绽出想念的芽当我看过了世界之大回首那时年华还有人在原地等候着我吗光阴像是过隙的白马沿途风景虚化相簿还定格着我们呀若我们终将散落天涯人海浮沉挣扎别忘记我们还为彼此牵挂岁月从不曾停止步伐吹散指间的沙却吹不散拉贝尔的繁花以花之名

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)