indienova.com/steam/game/429620
《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合制战斗相结合。……再给自己造个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》是一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合制战斗相结合
indienova.com/u/fuki/blogread/11785
这么的话那么可以这么设计:先设计个门;接着在门的位置设置一个输入密码的指令;(感觉可以拿电路图来糊弄人了……然后将门的开门指令事件页中的出现条件添加一个【开关】或者是【独立开关】,之后在前面添加一个【事件页】;……接着添加指令【分支条件】,在第一页选择【变量】,选择你刚刚在【数值输入处理】使用的【变量】,后面的符号选择
indienova.com/game/bob-help-them
使用刚收获的新鲜水果烤制美味的派。▪ 挖矿。使用镐来获取石头、铁或金。▪ 提炼。……农夫需要一些苹果吗?从树上摘下苹果送给他,让他拥有美好的一天吧。▪ 拍狗狗。……不过在《小帮手鲍勃》中,你可以好好放松
indienova.com/u/mioku/blogread/32795
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……最后说说,使用DI后一些的好处:1.在以前我会通过单例,在场景中放置大量的xxxManager来管理一个逻辑模块……来注册不需要继承自MonoBehaviour并放在场景中,可以节约不少资源使用
indienova.com/u/taomee/blogread/31081
自2009年页游上线至今,很庆幸可以陪伴赛尔们共同度过这些年的美好回忆。……此次周年庆品牌站针对页游和手游玩家,分别开启庆典专题,玩家们不仅可以参与页手游签到活动和其他相关活动领取丰厚的周年庆道具礼包……,更可以直观清晰地参与页、手游周年庆版本的重磅版本更新内容
indienova.com/groups/post/1576
音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……先讲我喜欢的部分:回归了“节奏游戏”的原点:这可以上溯……就不上溯了。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/groups/post/1855
愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论都公开在帖子中,如果真的是要私下联系,可以使用私信的功能……要是买STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
修改方案,最终终于敲定使用 “触发条件:并行处理(获取指定位置的信息)” 的形式进行制作。……音游启动器 换新的事件页,对玩家使用等待,限制玩家移动;(音游阶段 ==1)音符位置读取器 出现,开始读取……唯一的区别,是在分歧条件里多加了一个关闭开关 长按失败,以确保后续的 长按音序列 可以再次用同样的方法使用这个开关
版本:Early Access
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