尺寸推箱子(ScaleBox)

indienova.com/steam/game/3528380

你、箱子传送门,通过传送门均可改变尺寸、方向 ——或者,完成一些更令人意想不到的操作!……但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸的距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么办……我们并不想让您因为长时间在一个关卡没有进展而感到沮丧……如果您遇到了困难,可以使用我们留下的提示!

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……成品经过一段时间的开发调整,最后做出来的成品如下。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么办呢?下面是个例子

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……但在 Jonathan Blow 的理念,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际他也批判过《魔兽世界》……这个讲座的题目叫做《怎么为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多的游戏内容。……ACHIEVEMENT游戏的主选单有一个 Collection 的栏目里面塞着所有数据收集相关的地方……,即使到几十个小时游戏时间后你还能找到目标

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……您一定会喜欢我们的游戏,并在游戏获得快乐!

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司MA联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/game/beyond-the-wall--3

《墙壁之后》是个具有神奇气氛迷人音乐典型的点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办……实际在学习上来说,家长有着不可替代的地位作用。……玩游戏可能更多的实际是在打发时间,即暂时脱离现实状况,同时游戏可能还会有其他的伙伴一起,这让他感到比较开心

版本:Early Access


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