千水:《众生相》9-11月开发日志

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ps:标题图为我们的动作师京东各位好久不见,开发日志有几个月没更新了是不是很想我们啊唉~最近比较忙在……其实看上去比那些草稿图靠谱多了嗯嗯我相信大家一定想多看几个但右右懒了吧唧,不想多截 唉,毕竟是人均体重160斤的工作室懒胖懒胖的……胖儿正在厨房做饭 我隐约地闻到香味……在这三个月,他设计并搭建了我们两种武器的全部模型(其中有美术助手球子小弟弟的功劳

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……如果 Steam 在与微软合作后帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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文化研究等方法是触及交互层的研究的吗?还是说更多体现在美学层?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……因为有了话语权关系自己的饭碗,更由于有的人的饭碗就是语言表达。话语权就是你觉得游戏应该是什么样的

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

小组帖子:克苏鲁游戏化

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然后提供各种各样的数据与人物,然后让玩家来当编剧,提供各种各样的剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽之介……: 请问下这个小组有Q群之内的么 赤羽之介: @xxlztxx#0 有Q群之内的么 任云踪: 没动静了啊……然后你们想跑的我可以让你们试试 Canopy: 群号727230484 藏云: 之前没了解过,想入坑了解可以@

麒程 游戏列表:NS-学习

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Trails from Zero) 圣剑传说 3 重制版(Trials of Mana) 英雄传说:碧之轨迹 (……(R-TYPE FINAL 2) 圣战之翼 2(Espgaluda II) 英雄传说:闪之轨迹 2 ……真空饲育箱(void tRrLM(); //Void Terrarium) 英雄传说:闪之轨迹 1

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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参展这件事,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我的美术就躲得远远的——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……所以感觉参展这东西,真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量有很大关系……,但质量好的一般本身就不缺曝光了啊……我有点害怕去了会失望,但不去,到时明年有什么变数或者涨价,那我岂不更后悔

小组帖子:我是美术

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执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望找到啥都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

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