中文像素字体制作

indienova.com/indie-game-development/making-chinese-bitmap-font/

这里记录下我制作 12 像素字体的过程。……这里记录下我制作 12 像素字体的过程。……ipix 中文像素字体的制作 我在原作的基础上进行了一些修改

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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我们需要完成下面的工作: 制作一条沿着节奏线平滑移动的持续波形。……我们第一时间确定了用 Shaders 来实现上述的波形效果,我个人觉得用它来制作图像特效体验非常之好,……能够精确知道每个像素点的位置,足以让我们制作我们自己的shader了,那现在开始绘制波形吧!

暴走大鹅(Mighty Goose)

indienova.com/steam/game/1299360

横版像素风冒险,以快节奏射击为核心,体验无尽的闯关战斗!……精致的像素风格,各种场景地图、交通工具、人物等。……Blazing Chrome」和「Gravity Circuit」的作曲家Dominic Ninmark为本作制作了合成摇滚和爵士乐

洪都(HD)

indienova.com/steam/game/2935860

游戏背景:1、2019年南昌市的洪都小镇为原型,取自其中几个街区以像素画的形式绘制,场景绝大部分由开发者绘制……3、简陋的像素画风,比较浅薄的小故事,梦为故事蓝本所开发,离奇但却真实发生过的回忆。……2、独立游戏制作给我最大的感觉好像是攀登,开发期间会产生很多不同想法,但要孤身一人去完成一件事,迈出的

失落星球(The Abandoned Planet)

indienova.com/steam/game/2014470

灵感来自复古风格的点击冒险游戏,采用厚实而美丽的像素艺术。……在这场2D、第一人称、点击即可操作的像素艺术大冒险中收集点滴信息来解开谜团吧!……一个快捷有效的探索系统,提供灵巧且充满现代感的游戏体验解开基于物品栏和环境的谜团超过三百个独特的区域可供探索精心制作的过场动画全英语配音支持的语言

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

一开始想要学习inside那种剪影风格去做,不过考虑了下还是以像素风比较容易,而且更适合克苏鲁的模糊的恐惧与神秘感……效果似乎不如之前的那么好(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的)0304|0307开始用GODOT试着制作场景……但godot对触摸的控制不太好,目前无法边跑边跳(想要按屏幕任意左右作为移动,上滑为跳)接下来就继续制作第一关

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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想做一款平台跳跃类的(传统向)游戏很久了,迟迟没有动手~现在终于开始有点动作了~预想中,大概会是一款玩法丰富画面可爱的像素游戏……(大坑)~ 大家好~我是JKLLIN,(假)萌新制作人,像素美术和学习中的逻辑猿,在这里给大家介绍一下我的游戏……不同人物出场,在场景中的BGM会稍有不同,整体风格是欢快轻松的~不太会音乐,所以需要有爱的专业人士来参与制作

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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每个像素点都有一个 UV 值,每个像素点的 UV 值不一样。……左上角的像素点 UV 值是(0.0,0.0),右下角的像素点 UV 值是(1.0,1.0),正中心的像素点……制作像素化文字 shader我这里用的字体是思源黑体 Medium

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样。……左上角的像素点UV值是(0.0,0.0),右下角的像素点UV值是(1.0,1.0),正中心的像素点UV……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

版本:Early Access


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