欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争场景。……有关内容的详细信息将在未来公布,不过基于史实的战役模式、选择一个起点并带来自己的势力走向辉煌的征服模式以及测试战略目标游戏机制理解的挑战模式

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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是的,弘益大学美术设计非常棒~可以说是综合大学中的美院。……和美国大学很像,三部分组成:专业必修通识必修选修,而且选修占大部分。……业界方面并不会像 USC 那样有很多来学校做演讲活动之类,不过倒是有很多学生组队出去参与 game

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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作为一个个人游戏开发者,深知独立游戏开发的不易,但是天意使然,我也走上了这条路。……大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……https://store.steampowered.com/app/2218400/_/ 我以前是做手游的

8 位冒险 2(8-Bit Adventures 2)

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基于回合的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……,具有所有的魅力、心脏灵魂,有着动态的回合战斗具有个性的像素!……虽然它只是是一个续,但任何人都可以在这个全新的 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo

神奇生物学(Fantamal)

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来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我一个人帮他种地养动物?……反正你们可以 NPC 增进关系,交朋友,对战,送东西

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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值得一提的是,我朋友在图过程中发现了一处异常高耸的灯塔,从其独特构造来看,我们都以为里面会有隐藏道具或者支线任务……个人思考:微软为何要宣传《红霞岛》?“至少这段奇妙的联机体验也算是难以复制了吧?”……但是,买断制和网络联机游戏的适配度没那么高,在市面上已有很多基本免费产品的当下,需要预付费的联机游戏很难聚集目标受众

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

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通过两人的视角,描绘了与“风腐症”作斗争的众生群像。……―――――――――――――――――――――――――――――――――――――STAFF企划·脚本: 濑户口廉也角色设计

扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……向对手施放咒语将球飞速击,或使用闪移法术瞬间移动到更有利的位置。出敌不意即可占尽优势。……表演各种嘲讽舞蹈动作,让竞技场中的对手紧张慌乱

恋爱模拟器(Love Simulation)

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恋爱模拟器·约会篇模拟不同女孩约会的场景!不同情境下不同的应对方式!造就完全不同的结局!七大难度!……高富帅路人甲的约会各有特色!体验完全不同的恋爱!为了爱情,即便是地狱深渊也要上!……有免费版全部内容;新增收集系统,更多挑战;不定期更新,更新原有作品同时增加新篇;增加演员列表系统,可以访问演员个人主页

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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发行的第一人称冒险游戏,于2016年2月9日发行于 Microsoft Windows、OS X、Linux ……本也是两家公司合作的第一款游戏。游戏讲述了1988年黄石公园大火后一名志愿火警瞭望员的故事。……一些美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互上产生的一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事系统

版本:Early Access


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