Indie Focus #77:冷暖自知

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评价 Cuphead 和洛克人说难,评价回合战斗说节奏慢,评价AVG游戏说游戏性低,个人觉得这是游戏评价中需要谨慎对待的一点……回合战斗我个人而言并不反感,甚至还有些喜欢,但回合最大的问题就是游戏节奏慢,如果过程设计的不够有趣就会产生拖沓感……另外,没有文字的故事如果引导做得不够好,很有可能会让玩家在一些节点不知道干什么

无有时代:大学四年,一个Demo

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可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭了……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭

如何寻找我的故事

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此书的特点是没有着重介绍剧本的理论知识,而是一步步地引导读者如何创作故事。……快速的写完“自由初稿”之后,接下来是利用专业知识、个人审美来精雕细琢。……剧本的一等价于电影中的一分钟,所以“9分钟电影路标法”其实就是设定电影中关键的9分钟、剧本中对应的

LateRacer:开发进度2019/8/1

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很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经忘记上次报告了些什么进展了。……因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送

方程:马造 Game Journal #2

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剧情模式显然不是为了教导玩家如何使用“沙盘建造模式”(A)而存在的,奇怪的是,它甚至不像是要打算教玩家任何东西——既没有打算方便玩家认识道具的特性……(B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的“难度”……应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡;但特性的展现是没有顺序的

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

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首先我是一名不是特别硬核的玩家,喜欢玩一些小众游戏,主要是PC和移动端,个人比较喜欢玩偏剧情向的游戏。……这个游戏和严格意义的像素关系不大,算是体素艺术的一种,但就是这样奇特的美工凭借出色的剧情吸引了我,这算是广义我与像素的第一次邂逅……在QQ空间曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关的图集,那几张图深深的吸引了我

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

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《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。……十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。……虚幻4打 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质的飞跃,带领玩家进入西汉末年的中原大地

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……Q:这个游戏,长的和 GitHub 的开源坦克游戏有点相似?……A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的

时差观察:当下一刻做游戏

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我们缺乏意义感,但每个人都知道创造的价值This is typical Chinese.……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化的倾向。……他喜欢这里的快速变化,喜欢 indienova 每个人至少看起来都积极努力地奋斗(天知道比起 996

环法自行车赛 2023(Tour de France 2023)

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无论你有何天赋,每个人都有机会发光发亮。……并丰富在《Tour de France》中赢得比赛的变数,我们新增了中等山地和灵活度排名,并重新设计了降排名……但要小心,因为自行车手的降及灵活度排名越低,所需的控制就会越多!

版本:Early Access


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