小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

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*需要关于五行的一些资料(除了百度外的资料)*你们是如何设计角色的技能的*如果五行不行,能不能找到类似五行的能够包容万象的元素体系……2种其他元素克制,克制剩下的2种其他元素,后来觉得太复杂了,还是觉得单线克制更好做一点,因为玩家不一愿意花时间学习……五行本身没什么详细介绍(我感觉),就是一种五元自洽体系,通过“生”和“克”让任一元素与其他四个元素关联

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……但需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……你的心,由你来。你有信心逃出生天

时间旅行者(Temporian)

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如果你被送回到10000年前的过去,你能够不仅生存下来,而且为古老的地球带来技术上的飞跃?……作为时间旅行者,你必须使用这个时代尚不存在的资源修复你的时光机。……但要小心:你的定居点必须谨慎规划,你需要尝试不同的卡牌组合来发现新的技术、食谱,甚至是餐点

时间旅行者(Temporian)

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如果你被送回到 10000 年前的过去,你能够不仅生存下来,而且为古老的地球带来技术上的飞跃?……作为时间旅行者,你必须使用这个时代尚不存在的资源修复你的时光机。……但要小心:你的定居点必须谨慎规划,你需要尝试不同的卡牌组合来发现新的技术、食谱,甚至是餐点

怪兽部落(Monster Tribe)

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什么阿卡玛陷落?什么导致阿特扬消失进入虚空?有办法阻止裂缝?一个人能扭转乾坤?……你需要这些。揭开前人遗失的知识和可怕的秘密。你能存活得足够久,来解开阿卡玛可怕的陷落之谜?……使用回合系统在怪物小队间进行复杂的策略战斗——脑子比蛮力更重要!

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。”“其实这种反馈也不奇怪。……,开发团队必须拿出成绩来,所以我们放弃了经典的回合系统。”……成功的艺术家必须关心玩家的想法,这是一种良性反馈,也是必须了解和在意的事情。”

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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(关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你有任何不适……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……既然是 RPG,我能了解一下战斗系统?——当然可以,简单概括:话疗

Dark Frame

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什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

你真的了解 Roguelike 吗?

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显然,这套所谓的准则存在诸多局限性且过于守旧,完整的柏林准则甚至包含“必须是单人游戏”和“游戏画面必须使用……游戏和《龙与地下城》存在一的传承关系。……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但如果在资源管理系统方面的设计存在不足,就会极大地限制其它游戏系统的设计

版本:Early Access


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