Stadia,未来在敲门

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只要一块屏幕,就可以玩遍天下游戏的梦想,多少玩家曾经无数次的畅想啊。……当大家准备就绪之后,会员费用、游戏使用权、限时游玩等问题都会浮出水面,最近的采访也多有提及,大家怎么解决这些以前没有遇到过的问题……所以说,2019 年绝对会是游戏精彩纷呈的一年

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

无有时代:走马之前,上架一波

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离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……这一次分别后,就真的很难再见了”,我才猛然醒悟,他没说错,确实就是这样,哪怕在通讯手段如此发达的今天,你丢了一个人想再找回来就没那么容易了……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

大作是电子游戏的未来吗?

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这条道路的代表当属 Tale of Tales 工作室,旗下的每款游戏都更像是一件互动的艺术品。……我简直不知道玩过多少在玩法或者 UI 上一眼就能看出问题的游戏,随便拉一个谱的游戏测试人员,都能发现问题并报给制作团队……Game of Thrones)这样的爆款,那你也许会收获某种意义上的成功,但我可以保证,无论你因此拿下多少奖项或者从评论界收获多少赞誉

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏,里面的一期反馈视频里其实就多多少少体现了一些常见的问题……在玩法直观的基础上,又有一些观察或实验能轻易发现的细节设定,大大地提升了游戏的玩法深度。……而且这样设计也增加了游戏中“悟”的小惊喜

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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——我要是也有个房子回就好了。……这种感觉就好像学龄前儿童在不知不觉中蹭过很多软绵绵的胸部、或者小学的时候老师检查作业,自己忘了带,不过在翻书包的时候翻出来以为丢了的收集卡片……“不是不是……”“我跟你说了多少次了,要抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论

luolin:季度问题{第一个,小半】

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1000美元是6000人民币,但那6000正是UNITY的发收费用,插件费还不算。……还在原地打转,硬件要是想换是必要到了阴间才换的了。虚幻引擎有一个曲线,非一般的配置曲线。……不少都会实现所想,奇迹才会的让我们的硬件可以换掉。红红火火恍恍惚惚哈哈哈

自由人生模拟 Free Life Simulation

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在这里:你可能会疑惑爸爸不孕不育,但是你是怎么来的!你可能看上了朋友的对象,然后想干点啥!……「结婚生子」在这里只要你有钱,你想生多少多少!你爱怎么培养就怎么培养!

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包里拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况

版本:Early Access


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