小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费资源是否要比通过……,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大………… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行问题吧

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路可以发现与年轻夫妇相关物品和故事,使得两条故事线相互缠绕……之前我们只能看到一些图片,现在我们了一个短暂视频可以预览,视频中展示玩家将以第三人称方式控制一只狐狸进行探索

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

Iga《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马造的解锁时机恰到好处。……必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马造的时间不会很多。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主

抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

抛体运动,概念:对物体以一定初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做运动叫做抛体运动(projectile……性质:1.物理上提出“抛体运动”是一种理想化模型,即把物体看成质点,抛出后只考虑重力作用,忽略空气阻力……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等时间内速度变化量相等,即△v=g△t

龙之游戏:豪华版(Game of Dragons: Deluxe Edition)

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直接组装和制造可安装在设备上的雕刻品系统 这是一个结合了基础游戏和所有 7 个 DLC 捆绑包。……通过接受任务,回合冒险模式继续进行。一共有 6 个角色,最多可以 4 个角色参与战斗。……此外,可以通过条件和效果组合,根据用户想要组合来创建可以安装在设备上的雕刻

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device

v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成。战斗是回合制的。……一种叫做“Cy-Frame”机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

农场建设(Farm Builder)

indienova.com/steam/game/1275060

本游戏采用多人轮流,每场游戏可由2-5人共同参与。……80个用来构建游戏地图分区。本游戏采用多人轮流,每场游戏可由2-5人共同参与。……3)通过设备模式-无需互联网即可在同一设备与朋友一起玩 祝好运

农场建设(Farm Builder)

indienova.com/game/farm-builder

本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 80 个用来构建游戏地图分区。……本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 得分最高者将获胜。……3)通过设备模式-无需互联网即可在同一设备与朋友一起玩 祝好运

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-action-game/

反正我跑地是绝对~ 百米 12 秒 5~”嗯,是的,有时候 12 秒 5 都不到呢,有些 trailer……揍是他俩,动词是呢,“ 举 ” 和 “ 扔 ”,您是不是对这游戏印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……瓦里奥大爷,他带来动词是,我不太好说这是词, 肘击?咱就用 “ 撞 ”,很符合他性格,残暴

highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/u/root/blogread/25982

反正我跑地是绝对~ 百米12秒5~”嗯,是的,有时候12秒5都不到呢,有些trailer还没看完,就会决定不玩这个游戏了……揍是他俩,动词是呢,「 举 」 和 「 扔 」,您是不是对这游戏印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……瓦里奥大爷,他带来动词是,我不太好说这是词, 肘击?咱就用 「 撞 」,很符合他性格,残暴

版本:Early Access


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