龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Apple Arcade,苹果的“逆袭”

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藉由 iOS 平台号召力,优秀开发者先到了位,而提供 macOS 平台版本根本就不是什么难事,这让……而在 macOS ,大部分游戏都可以用游戏手柄来操作,没有什么障碍,而且肯定是比在触屏爽多了。……而更厉害是:在桌面游戏向来都只是吃残羹冷炙 macOS,居然都开始独占和先发游戏了!

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……Elroy_Pxy3年经验策划,丰富PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统 JRPG 类似,玩家能够充裕时间规划下一步行动。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要效果感觉需要花一定的时间……/emptybuttons.itch.io/map-generator,基于这个生成原型,然后在原型修改……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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而游戏剧情,就玩家体验而言,游戏固然也有先在设定,哪怕多个结局,如果玩家不去玩,实际就没有任何主观剧情……“玩游戏”相关东西了,如果有,那就是一系列有着各种各样视听觉知觉作用的“特效”。……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造“角色的人生”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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Joshua:在严格执行标准,推动问题解决过程中,“技术美术”往往会在团队中起到至关重要的作用。……一个很重要原因在于,技术美术领域相关第一手资料几乎全是英文,而国内现有的TA中文资料,基本已经过时……对于他们road map是什么,他们正在开发什么内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

多样性:充足、多元要素相互作用并提供针对上述技巧有意义挑战。……《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己哪些选择,以及这些选择意味着什么。……在《Spiritfarer》当中,一个接闪电小游戏一程度上考验玩家把握时机操作技巧,在实际设计提供了让

VR Travelling in the Roman Empire (Time machine travel in history)

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从对黄金单一贮藏到制造通货膨胀扩大财政收入;从残忍打压基督教徒到政教合一;从民主共和体制到权力高度集中帝国元首……但即便如此,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯是末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实,当国家发展到一程度……但这四种方式在罗马发展中的作用却不尽相同。在漫长历史中,古罗马时代早已离我们而去

版本:Early Access


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