RiME:期待与误读之下的硬伤

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事实,他们更愿意将之想象成一种提供交互体验互动故事,因此,氛围他们最在意东西,光影、动画都是他们着力打造效果……但是有人能够听到制作者在这种尝试制作声音?……或者,问题另一面,制作者努力能够有效地被玩家感受到

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门门槛。……回合:与即时制的永恒之战「即时好还是回合好」现代玩家经常讨论问题。……表面上看起来走格子回合游戏,其实本质上是一个很困难动作游戏:显然,回合和即时制的争论还将在可预见将来一直持续下去

霹雳趣味大竞赛(Smash T.V.)

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这一年 1999 年。世界最受欢迎电视节目“Smash T.V.”……游戏目的炸毁眼前一切,试图比对方抢到更多现金和奖品。……Smash T.V.

My House My Rules

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当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么?……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

战争号角(Cry of War)

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Q:这个游戏,长和GitHub上的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub上的开源坦克游戏 PanzerWar就是我项目:https://github.com……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

明途之境(明途之境)

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明途之境一款仿即时回合rogue-like独立游戏 讲述了某些异世界的人,被一个无法描述存在传送到一个由多个世界拼接而成秘境中进行试练故事……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样

小组帖子:无标题

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本人一个游戏开发者,目前也在上班,但是一直希望能找到志同道合朋友一起做独立游戏,一起摆脱被金钱控制局面……我们目前有一个游戏立案,关于春秋战国沙盒游戏。设计还没有完全完成,甚至风格也还没有。……当下,差不多还处于技术预演和游戏设计。独立游戏开发者,必然比较全面和坚韧

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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白手起家,一辆车,一百枚金币和银币你所有家当。你任务漫游世界,寻找机遇获得利润。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

窗户之外(Outside the Window)

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关于我们想要了解《鼠标的人》最新资讯?……在地狱模式下,不同砖块类别的相互接触会产生不同积分,在标准模式下,需要积累到一定的积分才能抵达下一个层级……关于开发者我Liujiajun,这款依然有点微妙游戏是我第四部Steam作品,感谢你游玩,如果在游玩过程中有任何问题或者建议

版本:Early Access


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