诺娃速递:Iron Danger

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死是可以死,但是失败是不可能!对于追求完美的玩家来说,是不是很合胃口?……上古遗迹曾是神族在地球上的定居之地,这里不断释放曾经遗失能量,引诱着人类,力图要统治这个世界。……另外从 DevLog 看,中文支持已经加入,也是个不错消息

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩……当然,我还是有原因,为了让框架能进行相当自由变化,所以我还是更想自己。……我程序能力说高不高,别人造轮子源代码有可能会看不懂,特别是我从来没有受到标准类似IT企业教导,

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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小括号里都是我吐槽,不是翻译。……至于4A呢,虽然突然一股浓浓少年日漫臭味,但对4代来讲算是带来了一股新鲜空气,而且在世界设定还做了许多意想不到扩展……are Dazai, Yuzuru and Yakumo.5代三个“路线代表”,分别是太宰、敦田、

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴,操作触发会导致有一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

会员:Daylight

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在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合朋友在业余时间一起♂乐地制作游戏

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……从速度城色彩缤纷街道到令人惊叹怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……用扳手来提升自己实力,激活角色独特技能,并胜过竞争对手。在车库中定制飙和他伙伴们

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在多数情况下, 这并不是一个好现象, 因为这导致被观察物体表现形式失真.……文章中介绍做法不是基于物理, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

非人哉(Inhuman)

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《非人哉》是一款国产独立恐怖游戏,主要着重于故事叙述和心理恐怖体验,着力地打造心灵上的恐惧与震撼。……于是我开始探寻这座古宅埋藏秘密,以及当年权利争夺战中自己家人是如何死去,然而随着越发地深入,发现这里根本就不是……我分不清彼此了,快来救救我!!

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102373

1,是不是《文明》换皮游戏或者Mod?答:哈哈,相信大家看到我们游戏截图会立马会问出这个问题。……玩法:《宗门志》玩法和《文明》差别是非常大。……买断,不联网,游戏玩法完全是走单机内容玩法。就是打造一个我们想象中修仙文明世界

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102374

1,是不是《文明》换皮游戏或者Mod?答:哈哈,相信大家看到我们游戏截图会立马会问出这个问题。……玩法:《宗门志》玩法和《文明》差别是非常大。……买断,不联网,游戏玩法完全是走单机内容玩法。就是打造一个我们想象中修仙文明世界

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