Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑各式各样战场,玩家要发挥自己战术才华,步步为营,指挥战场上各个单位;但是……理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索。……还是你剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG 现状不过回过头仔细想想,实际 JRPG 远远谈不“死了”,而且精品大作产出率还不低……技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻玩家最早接触游戏就是即时。”……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有上手门槛

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式……从这个方向入手,我们探寻坐在椅子VR操作方式。……自从有这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

驯龙物语

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游戏在丰富宠物系统基础还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……多种玩法- 以回合制为核心玩法,我们实现多种经典回合衍生玩法- 击杀BOSS、随机地下城、护送玩法……策略性成长- 花更多钱和时间,固然会使你变得更强,但我们认为这缺乏游戏乐趣- 游戏中隐藏很多炼金知识与魔法关联

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信“每天坚持写开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

浑身难受:好好歇息,天天向上

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很庆幸,在我长大成人过程中,未曾经历过任何亲人去世的悲事。……坐在马桶上的我,与这声低沉“爸爸”仅有一墙之隔。手中手机已不知何时自动锁屏。……,但是明天还要去上家教课啊,犯困怎么办……我不断“仗势欺己”,拉低着健康底线,抱着心中仅有的*数,麻痹在电脑屏幕前

输出牧场(Out Put Pasture)

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《输出牧场》是由Dusk Dog Studio研发一款集合Roguelike和塔防玩法像素风休闲游戏……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让人毛骨悚然鬼屋会发生什么?突然被外星人劫持接下来该怎么办?……《输出牧场》藏这些能让你开心小东西

魔王吉尔-REVIVAL-(Demon Lord Jill -REVIVAL-)

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延续20万年魔王血族“吉尔”。 吉尔因为父亲去世而陷入了危机。……城中魔物和居民数量在减少。……【故事情节】延续20万年魔王血族“吉尔”。吉尔因为父亲去世而陷入了危机

版本:Early Access


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