小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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这是界面的修订版,左侧显示了我当前的战斗状态,右侧显示了我升级后:RPG总是设法详尽地描述所有事情,但是一些小的调整可以大大增加清晰度……看到左上角建筑物的红色箭头?火炮敌人有弹药对准他们。看到右下方方块的黄色线?……而那些屏幕目前没有显示的关键信息,可以通过点击相关内容查看

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

通过这次折腾也掌握了电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程的会组装电脑?我也可以回答会!……在双十二时候没忍住买了两个显示器支架,组了个三屏,多屏好处在于可以不缩小界面就能处理其他软件,而且左右摇动脖子对颈椎也好……感性我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

通过这次折腾也掌握了电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程的会组装电脑?我也可以回答会!……在双十二时候没忍住买了两个显示器支架,组了个三屏,多屏好处在于可以不缩小界面就能处理其他软件,而且左右摇动脖子对颈椎也好……感性我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……在四个不同的世界中有 16 个关卡,每个场景都有敌人,用你的投射物快速解决它们,但跳到它们头上也可以,……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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原版在街机平台,FC 为移植版的作品。《魔城的冒险》续集。……《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

阿帕莎神庙(Temple of Apshai)

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该游戏可以被描述为图形化的“Roguelike”,但实际它更像主机上的经典游戏 DND,因为你不能看到整个关卡……你会得到不同的状态值(龙与地下城风格),以及你可以花在武器、盔甲和其他装备的金钱数额。……左边显示的是地牢的当前房间;右边显示的是角色状态和其他信息

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……是对玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一定以及肯定地说,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也完善了……,有兴趣一起讨论 dataDog: @绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

我也做过贴吧和讨论群之类的功课,马里奥正作在网络的地位很特殊,长期关注贴吧的大多是技术久经考验的老炮……就有最强关卡编辑器的美名),而不仅仅是把它当做一款极具挑战性的游戏或是随时可以替代的消遣娱乐。……总体看,你应该是理解我想说的意思的

版本:Early Access


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