觉醒(Awaken)

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「《覺醒》看起來就藝廊廳裡創作。」- UploadVR成為光建築師!……你就是一個新開始,你必須喚醒宇宙,它已經被黑暗籠罩太久。你必須用你力量來引導光明。……◎ 關卡建立模式:建立並與線社群建築師分享你自己謎團,合作擊退黑暗

Desura: Freedom Friday June 27

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发布免费独立游戏。……发布免费独立游戏。……本周游戏包括: Shattered Hourglass for Windows(一款回合 RPG)

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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事实在这段时间里,我暂时离开桃花源,参加了机核举办gamejam: BOOOM!……在玩家从这里下达采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己传统吧

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……每一关都有一个BOSS,击杀BOSS方式就是用连跳来产生星星粒子弹射到BOSS身上将其击败!……你可能会发现这些不寻常东西:(一切都有可能)天空突然下起雨,又突然晴空万里——像足女友脾气;你拿起来武器

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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只是互相介绍一下了解情况频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类……在下午排队晒……mechanic 怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

只是互相介绍一下了解情况频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类……在下午排队晒……怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……好反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……这个基本就得靠时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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在《合金装备 V宣发阶段,网友围绕着“A Hideo Kojima Game”标识消失之谜展开了真相起底……这和传统意义上的游戏设计质量甚至不一成正比,例如很多 H5 小游戏,尽管观感粗糙,却因为用户基数,……大部分游戏都有一个大的“任务”,在有结尾单机游戏中,任务一般是通关或者完成全部内容,但怎样完成任务选择权却交给玩家

创作自由 = 寻找永无之乡?

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大了看,这件事情影响到真的只是开发者吗?……其实我觉得 Taptap 就是一个好起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道正常游戏市场是什么模样……,所以当 Taptap 事件发生时候,尽管我们同样无力,呼喊声音面总算大了一些

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

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有一天,主人公发现一位狮子兽人躲在阴影中小便。仔细检查后,似乎他是露营中。……当狮子兽人精疲力尽地睡着时,主人公对他随身箱感到好奇,发现笔前所未有的钞票。……"…我应该怎么呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡个体

版本:Early Access


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