indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……反正之前我也是一个人在开发,索性就顺其自然,开始全职做《贪婪大地》吧!……同时在steam上也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
一个人做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……差不多了,其实肯定不止这些画,中间还有各种瞎眼烂画就不放了。……-------------------------------我是疯王子,可能在画画的10000小时里
indienova.com/steam/game/2865220
或者说,有什么事让你很痛恨,恨得已遗忘了本来的自己是怎样的?……李诚为了取回唯一的「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷的危险。……多种分支及结局:作为一款完整的剧情游戏,你的行为会影响故事的发展和结局
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/game/magical-eyes-red-is-for-anguish
尽管他声称肇事者是放在店里的一个“娃娃”,但由于没有其他证人,他的话没有什么分量。……“就像太亮的灯可能会烧坏人的视网膜一样,任何好东西吃多了都会对人产生毒性。……即使它有一个人的情感的无形的形式。“ 这是一个关于在镇上发生的离奇事件的神秘故事
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
在回答知乎上的一个问题的时候瞎写的,个人观点,抛砖引玉,仅供参考。……而在游戏里呢,不过是动动手指的事,顶多再稍微动点脑子(就算很难的游戏,也比现实世界简单多了),“奖赏”……而强化物的另一面就是惩罚啊,游戏里挂了可以重来啊,也就是做错了也不会有太多惩罚啊
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心……:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别
版本:Early Access
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