疯王子:一个外行学画画需要多久?

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一个人做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……差不多了,其实肯定不止这些画,中间还有各种瞎眼烂画就不放了。……-------------------------------我是疯王子,可能在画画的10000小时

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……反正之前我也是一个人在开发,索性就顺其自然,开始全职做《贪婪大地》吧!……同时在steam也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名

猛鬼大厦2(Haunted House 2)

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或者说,有什么事让你很痛恨,恨得已遗忘了本来的自己是怎样的?……李为了取回唯一的「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷的危险。……多种分支及结局:作为一款完整的剧情游戏,你的行为会影响故事的发展和结局

你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

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这篇文章回顾了2017年中对整个产业产生影响的五件事情,虽然有的并不是什么新诞生的东西,但在今年看来确实很有话题性……在“吃鸡”火了之后,想抢这份蛋糕的就更多了。……新的主机必然会在游戏业界泛起新的涟漪,接下来 NS 还会带来怎样的影响我们拭目以待

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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游戏的道德元素是“死”的:玩家们都知道什么是好什么是坏,因此,游戏设置的道德选择倾向于一边倒。……背德冲击能选择打嘴炮还是开杀戒,玩起来是有意思的,但若不是走到大屠杀这一步,恐怕选什么在道德都无所谓……看见了游戏的抉择对玩家角色以及周围的人有什么影响,游戏的故事才会更贴近个人

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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在回答知乎的一个问题的时候瞎写的,个人观点,抛砖引玉,仅供参考。……而在游戏呢,不过是动动手指的事,顶多再稍微动点脑子(就算很难的游戏,也比现实世界简单多了),“奖赏”……而强化物的另一面就是惩罚啊,游戏挂了可以重来啊,也就是做错了也不会有太多惩罚啊

魔力之眼:绯红心碎(Magical Eyes - Red is for Anguish)

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尽管他声称肇事者是放在店里的一个“娃娃”,但由于没有其他证人,他的话没有什么分量。……“就像太亮的灯可能会烧坏人的视网膜一样,任何好东西吃多了都会对人产生毒性。……即使它有一个人的情感的无形的形式。“ 这是一个关于在镇上发生的离奇事件的神秘故事

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心……:节点复用性不高,如果所有的流程的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2025 年 1 月 1 日最近经历了一个神奇的项目……做的人足够多,自然会有一些做对的人存在。……就像从 10 个选项挑 1 个正确答案,100 个人选,总有选对的人,他也不知道为什么能选对

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