Memory Of Courage -勇气的记忆-

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在某些重要的选择甚至会影响该冒险故事的走向和结局。……已通关的角色想再次挑战怎么?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期。……7.运行的Windows版本由于设备限制,目前只测试能在Windows10运行,无法保证在Windows11

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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再来听第二段,我们会感觉到相较第一段来说更恐怖一些,有一些气体的声音多了一些空灵的感觉。……INSIDE 两段配乐对比@微 访问实际这两段音乐的旋律是一模一样的,为什么第二段听起来会更不一样……第三个是我们用音乐来煽动玩家情绪,让玩家感受到情绪的波动,三点分别是一个整体,一个人物和世界与故事的感受

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!……,但是Altina可不是谁想见就能见的,前面等待着你的究竟是什么呢?!

小组帖子:《奶茶,七分甜》——最近与人合作的试验作品展示

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JadeLam: 想知道,这个故事讲的主题是什么?……因为这篇文本本身无论表面上还是内核都不是以目的驱动的,因此也许不会像传统电子游戏那样有一个明朗的方向……规划的时候想着毕竟不是传统意义的“文章”或者“游戏”,会有些放飞自我,不过初版完成以后我们觉得这样的叙事方式也很是可爱

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

用搭方块讲述一段故事

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于是,在今年他们的游戏登上了Steam绿光,从截图和视频看,它比2014年的原型又多了更多色彩,甚至还有着类似于遗迹一般的世界……,在解谜的方式也充分利用了方块的各种形状以及切割玩法。……另外,在早期的游戏的宣传图和视频还能看到中文繁体字和韩文字母甚至是韩文念白,这些具体在游戏中会有怎样的呈现效果

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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大家在城市的嘈杂声中,是不是会有下面的经历?1.……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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大家在城市的嘈杂声中,是不是会有下面的经历?……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

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许多开发者会对营销游戏抱有无所谓的态度,而这对游戏的成功会有很大影响。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一没什么人讨论的游戏营销手段……Marketing A Game To Success许多开发者会对营销游戏抱有无所谓的态度,而这对游戏的成功会有很大影响

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