JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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博客写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置的功能,画面的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能……,基本建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念

命运之书(Tome of Fates)

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你做出的每一个决定都会产生影响,每条道路都会有自己的回报和风险。……每季度都会有新故事发布,为我们带来更多值得探索的精彩新故事。……多玩家 - 合作/Twitch 观众互动不想一个人玩?

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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一个人做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……差不多了,其实肯定不止这些画,中间还有各种瞎眼烂画就不放了。……-------------------------------我是疯王子,可能在画画的10000小时

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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实际,那时候我已经开始在制作微小游戏了。……目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

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但实际这是不存在的,就好像你不会在卡组里塞满6费以上的高费卡一样。那么合理的使用率到底是什么样的?……所谓直觉,也就是你有多了解你做的这款游戏,你有多了解你自己设计的这些卡牌。……而后者作为一张偶尔出现的娱乐性卡牌,某些场合会有奇效,但我们肯定不希望自己的手牌塞满了类似的非主流牌

小组帖子:爱是什么

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明明有时间不想打游戏也不想看动画片但总在寻找游戏和动画片是什么毛病?全能的楼主啊,请救救我!……Colin: 想起大学班上一个基督教的同学老下课的时候唱:爱是恒久忍耐又有力量~爱是不嫉妒~~~ 方程……一个人爱上另一个人,就是一场闹剧、一起事故、一次发病

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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游戏的道德元素是“死”的:玩家们都知道什么是好什么是坏,因此,游戏设置的道德选择倾向于一边倒。……背德冲击能选择打嘴炮还是开杀戒,玩起来是有意思的,但若不是走到大屠杀这一步,恐怕选什么在道德都无所谓……看见了游戏的抉择对玩家角色以及周围的人有什么影响,游戏的故事才会更贴近个人

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

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我的游戏历程是从"幻想游戏3.7"开始的(简直是暴露年龄系列,不知道的可以去百度),从一个我已经忘记叫什么名字的报刊看到的……,关注过陈星汉,还记得那时候,一个人坐在网游玩家堆玩《云》,哈,后来因为Up主Pi迷恋Minecraft……当时确实没有独立游戏概念,一直到《独立游戏大电影》,可能是最对味、影响最深远的游戏纪录片

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……反正之前我也是一个人在开发,索性就顺其自然,开始全职做《贪婪大地》吧!……同时在steam也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名

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