indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
明天要做的东西:boss增加,目前只有3个。商店优化。暗线剧情制作。整体优化。……实际上从大方向看已经偏离轨道了。……在既定事实上浪费时间?
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
游戏功能和GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多的机关并且这些东西放在一个关卡使其更有挑战性……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……,国内这么多优秀开发者,参加这些比赛也是炮灰,不过还是抱着增加点曝光量的侥幸心态^_^
indienova.com/game/funny-football
除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统
indienova.com/u/koto607/blogread/33639
操作上类似恶魔猎人(Devil May Cry)系列后期的但丁。……现计划是先重写英文故事对话(目前最早是英文版本),后续会制作各国语言。……上架前来这里推广一下,steam会依据发售前愿望清单人气来推送首页列表,希望能借这边增加点人气,大家感兴趣可以加入一下愿望清单
indienova.com/u/bigdudu/blogread/29653
2.有了新手的操作引导,避免一进游戏不知道怎么操作。3.增加了买房租房的功能,有了简单的前期目标。……11.增加了手机的功能,手机里集成了很多工具。……最后欢迎各位玩家踊跃试玩,制作者会尽心听取各位玩家的建议,steam地址:https://store.steampowered.com
indienova.com/history/1112
富一城具有相当丰富的游戏制作经验,包括 PC-8801 上的名作《梦幻的心脏》与 Falcom《骑行魔法师……在剧情上,以真挚的爱情为主要线索,在探寻过程之中逐步揭露游戏世界的秘密;在战斗上,在回合制基础上,采用了角色直接……、间接攻击并外加移动的设计,增加了射程概念与站位策略,也增加了自动攻击的选项,声光效果与战斗节奏都有不错的表现
indienova.com/u/maozhua/blogread/28743
1023亿,同比增长81.9%,移动游戏用户规模约增加到5.21亿人,游戏公司数量也从几十家增加到几百家……国内游戏研发公司,在游戏音乐制作上的预算投入通常不及游戏开发总预算的1%,国内的游戏音乐制作的成本远不及游戏研发……音乐制作人:我们在前面提到过这个问题,由于音乐制作人专业上的良莠不齐导致在音乐制作上的审美差异,专业知识丰富且游戏经验丰富的制作人审美当然略胜一筹
版本:Early Access
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