luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏就完了”个人认为它火定了……,但是中国游戏也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……,爆率实际低不少

无线电:切尔诺贝利(Frequency: Chernobyl)

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和主角瓦尔一起追踪无线电鬼魂,来到隔离区中已废弃的杜雷达矩阵。……经历过这一切之后,你会发现自己在某种程度上亲历了切尔诺贝利事件,并处于过去和现在的交汇点。……你能够在切尔诺贝利过滤掉白噪音,解开杜雷达矩阵的秘密

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这件数码作品中,他为我们展示了一系列不止在生体不可能实现,而且极其荒诞的……“游戏”。……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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在养成我们有做什么调整?……然后当玩家产生这个需求的时候,他们发现培养一个斗士也不是特别的,就自然而然的会把资源用到第二队,甚至第三队的斗士……新增卡牌设计:提前规划,强度差异不大,强调卡组策略性Q:卡牌游戏很重要的一个点就是新卡加入游戏,在这点我们项目组有什么考虑

伏尔加维京 2(Volgarr The Viking II)

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Volgarr The Viking 2, 維京人沃爾2, 維京人沃爾 II。……虽然续作保持了原作上世纪 80 年代街机游戏难度风格,但《Volgarr the Viking II》(仁慈且勉为其

四常:剖开() No.6

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开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存。……这些元素的设计是能感受到导演的用心

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

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星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行 PasserA: @星云丿长歌

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

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394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 星云丿长歌: 请问有联系方式,……或者一下我的QQ1736875171行 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 顶一下,求U3D程序加我们奥

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……当然,在减少使用捕食而是正常升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……有不少人感兴趣并向我提了很多的意见和建议,虽然我一开始会口头说是做给自己玩的,但最后还是会进行相应的改良,最终放到了 steam

版本:Early Access


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