我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

highway★:GMS2学习日志★014

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记录 以后改成周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……这周除了白天上班,自己业余基本也没做啥,嗯做了很多菜,媳妇说越来越好吃了,说我完全可以开饭店当厨子。……btw,所有画面的都是占位图。tile好像是flynn的,itch上面有一大堆免费下载

Langeskov 博士,老虎与恶咒绿宝石:飓风神偷(Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist)

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有一件事是清楚的:一个盗贼大师正在欧洲大陆巡视,而警察则被弄得焦头烂额。……紧握口袋的麻醉枪,实施最大胆的抢劫 -- 哦,上帝,我不能再这样做了,我要加入罢工。……我应该商店的描述,仅此而已,那是我的工作,但由于人手不足,我被告知我也需要在照明部门工作,我被重新分配到野生动物准备部门只是时间问题

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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上周花了2天时间弄遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……———————————————————————————可能是吸引力法则,今天早上在yoyo的blog搜到一篇文章……还有手机,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越越多。……(12月的手稿↓)(Obsidian的文档截图↓)(尝试OPD,未完残本↓)这个事情告诉我设计文档时……实际并不是,因为在做这个OPD时,感觉非常疲惫

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

打开后,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions添加上需要响应的动作,并绑定想要的键位……然后就是代码的时间!……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单的区分,所以把很多的值暂时死在了代码,所以不要吐槽我丑陋的代码

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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打开后,新建一个 Action Map,然后我们需要在 Actions 添加上需要响应的动作,并绑定想要的键位……然后就是代码的时间!……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单的区分,所以把很多的值暂时死在了代码,所以不要吐槽我丑陋的代码

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……在RPG服,你能看见御天飞行、子弹拐弯、全屏秒杀,还能看见好几个玩家一起往几十万血的Boss身上招呼各种技能……这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中的绝大部分人应该都是被视频标题的“《求生之路3

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界的顶点进行了偏移。……教程的扰动强度也许有些过大

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