chimaki:《眼中的世界 - CONVICTION - 》于今日進行重大更新

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由独立游戏团队 Maker制造机 制作于Steam发行的SRPG 《眼中的世界 - CONVICTION……※眼中的世界已于Steam展开EarlyAccess 支援Window与Mac系统眼中的世界Steam……頁面Maker製

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

我有时候需要用那台 14 年的 MBP 来制作游戏,而且我的台式也只是 4 代 I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……平台游戏我玩得多,大概能察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差。……感性我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……平台游戏我玩得多,大概能察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差。……感性我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有方向的武器的感觉大体如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

[译] 游戏动画研究第五辑

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游戏动画研究是 Youtube 比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……游戏动画研究是 Youtube 比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频(原址)。……的动画马里奥跑动的变化如何挥舞大师剑合金弹头的动画空洞骑士的动画如果觉得视频有所帮助可以考虑在 Patron 支持原作者

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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找了个关卡策划的工作,本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想让我干,关卡做完了画 UI,反正我简历写着精通……PS,UI 画完了做程序,反正我简历写着做过程序员,但工资却只字未提,依然是入职时的 7k。……画个帽子可以不用画头发不用画脸,戴个围巾可以不用画脖子,不会画肌肉我就把胳膊腿都画成棍子,就这样我画了个线稿,迭代了好几个版本,完色之后竟然感觉还有点意思

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

找了个关卡策划的工作,本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想让我干,关卡做完了画UI,反正我简历写着精通……PS,UI画完了做程序,反正我简历写着做过程序员,但工资却只字未提,依然是入职时的7k。……画个帽子可以不用画头发不用画脸,戴个围巾可以不用画脖子,不会画肌肉我就把胳膊腿都画成棍子,就这样我画了个线稿,迭代了好几个版本,完色之后竟然感觉还有点意思

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

而该Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

版本:Early Access


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