indienova.com/u/agoo/blogread/30292
《米诺拼图》在这个玩法的基础上,做了很多尝试和优化,让谜题有更多的推理空间,同时也加入了很多有趣的机制……,到现在为止,大概有8种机制了,在后续的开发日志里会慢慢介绍。……,能吸引到喜欢谜题游戏的玩家就达到我的目的了,写这篇日志也是为了督促自己能坚持完成这个项目
indienova.com/steam/game/757510
核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机的护卫舰是抵御蜂巢无人机的最好防线。……僵局——基体部队大量压上,以夺取重要的Turinium矿藏。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配信奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……如果 Steam 在与微软合作后能帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020……Deck 上的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现的严重卡顿问题
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
项目,一直以来在indienova上找到了很多有用的信息,希望也能分享我的经历帮助后来的人。……同时简历里明确语言上的技能,基本U3D使用的技能,其他运动和手工技能(误)。……也有可能会开个0.5篇写JAM心得也有可能在lft里自己随便写写玩
indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679
你仍然会在获取游戏行业信息上花掉部分时间。……当你一动不动刷了几个小时某音,或者看了几个小时 B 站的娱乐视频,当你关掉手机屏幕时能明显感到脑子里装的浆糊……卧室的空间足够大,我不会感到拥挤,电脑里有大量的劣质电视剧可以重播
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时的事。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo……在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接
indienova.com/u/tqll
设计师的事,能算懒么?我只是在“沉思”~
indienova.com/game/apocalypse-party
你能构筑出最强的组合流派么? ■合作模式,今夜一起加入猎杀派对吗?……■海量的尸潮,爽快的割草,怎能一人独享?想象一下和你的朋友一起遨游在丧尸海洋里的快乐!……■一段全新的剧情带你进入这个熟悉又陌生的世界,在穿越中续写一段关于救赎的故事:亲人的惨死绝望的核爆诡异的重生死寂的城镇幽暗的地牢
版本:Early Access
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