战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽骑士骑着星龙翱翔苍穹……打造您自己传奇军队,在史诗在线决斗中对抗其他玩家。……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

恒星光谱类型光度的关系图。……我们根据恒星特性质量之间的关系,在 Unity 中对恒星颜色做了进一步参数设置, 包括恒星主体颜色……从下面的柏林噪声图中可以看到,涂色区域恒星会比较密集,其他区域则会相对稀疏一些

脑力激荡(Brainstorm)

indienova.com/game/brainstorm

脑力激荡一个游戏,目的在一个屏幕获得足够高分数,在计时器达到零时击败你在上一个屏幕获得分数……屏幕由一个大正方形组成,整个屏幕显示满了不同颜色形状,一个球在弹跳。……绿色形状使球出现在屏幕的其他地方,蓝色和黑色形状没有任何影响

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏什么区别?……而再来观察 Splatoon 2 ,武器组合克制关系没有那么强烈;进图时随机分配队伍;全程对战时并没有……“这把一输了”、“这把虐菜” 感觉

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/steam/game/880490

沙一起偷重要东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要东西,并且全身而退。……一切尽在《沙一起偷重要东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

模糊(THE UNCLEARNESS)

indienova.com/steam/game/1102720

界面的實現方式,在右下角,您可以看到所選武器上的輪數,屏幕將根據英雄所受傷害變為紅色。……如果汽車在玩家控制之下,那麼它速度將在屏幕底部顯示。主要遊戲機制是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。……還一個額外來打破鎖

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为回合,还特别设计了后手多个硬币条件。……另外还有人心向背(被动数值加成)、主客场关系等隐藏资源。其次,时机顺序。我们还是以象棋来举例。……还有很多要考虑,例如策略对抗中前后排关系,一场战斗下来美观性画面占比,玩家机器进行交互频次

最好没有“严肃游戏”

indienova.com/indie-game-news/its-better-if-there-is-no-serious-game/

困境首先,严肃游戏困境很明白,这与教育游戏目的难以落地达及颇有关系。……对“功用”误解严肃游戏比较惯常定义 “并不是为了提供单纯娱乐目的游戏,而是有其他有功用目的游戏……就好像,我觉得《山》很好“严肃游戏”。你想象过自己成为一座山样子

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

Story一天,你醒来后发现自己在一个陌生神社里。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......?灵梦和魔自己特点。……灵梦灵梦一个轻量级角色

腾讯游戏学院游戏扶持:《中国式家长》制作人分享:立项差异化是小团队突围关键

indienova.com/u/gadqq/blogread/11421

然后我们惊奇发现很多玩家在页面评论区,大谈家庭关系,吐槽各种儿时经历(没人谈论游戏)。……当然测试也有收获,而且很大,就是游戏直播的关系。……并且Steam市场基本上是人工智能推荐算法,每款游戏都有一定的曝光量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)