战神 2(God of War II)

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平台元素要求玩家攀登墙壁和梯子,跳过障碍物,在绳索摆动,并平衡横梁以进行游戏的各个部分。……以便玩家可以用它作为跳出点来访问一个正常跳跃无法到达的路径,而其他的则更加复杂,例如在游戏的不同区域找到几个项目……游戏中还隐藏着几个瓮(例如,亚瓮),在挑战模式完成时,该游戏将解锁特殊能力(例如无限魔术),以在奖励游戏期间使用

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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相关的视频了,看视频时能理解,但是到了自己真正要做 autotile 要用的 tileset 时基本不知道怎么做……,在制作的过程中一定会发现有很多重复的地方,实际我记得有工具只要给出几个基础 tile 就能生成完整的……tileset,不过我忘记那个工具叫什么名字了(有认识的朋友可以说下),记得主要是收费所以我还是自己搞算了

欧洲战争 2(European War 2)

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(士兵产量高,但攻击力一般,坦克部队攻击力高,完全消灭敌人后继续行动,炮兵部队攻击士兵和坦克部队,而他们不能反击……德国- 第 1 闪电战- 第 2 马其诺防线- 第 3 巴巴罗萨行动- 第 4 欧洲之巅 英国……- 第 1 英格兰频道- 第 2 北非- 第 3 柏林之战- 第 4 东欧之战- 法国- 第

Indie Focus #77:冷暖自知

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最大的问题就在于:每个人的口味差距真的比人们想象中大得多。……前两天油管还出现了Regular难度不到半小时全Boss通的视频,证明了 Cuphead 的难度并不是不可理喻的……游戏除了战斗部分看上去特别像类火炬之光的 ARPG,但实际这是个大地图遇敌进入回合战斗的 JRPG

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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这些全部都是动画,之后我就开始学习动作脚本,就是 Flash 的 ActionScript 语言,在初高中闭门车……我一般会从立项开始,确定核心玩法,先做1个或者多个游戏原型,把核心功能和测试的地方区分开来。……主要的几个点是,第一步,我先明白“我的初衷是什么”,“我为什么做这款游戏”,这也是宣传最开始的点,我不希望宣传到一半改变我的初衷

闪速神机(Psyvariar Delta)

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Psyvariar -Delta-, 사이바리아 델타, サイヴァリア デルタ, 閃神機。……最新版 PSYVARIAR DELTA《闪神机》为结合初代《PSYVARIAR Medium Unit……纵向画面设定自订最佳游戏风格● 全部模式都可各自选择“机体”,“版本”,“BGM” <模式> ● NORMAL GAME一般的游戏模式

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#68 - #72

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus68 .……并行状态机 69 . 一种组件模式 70 . 俯视射击专题-横版与竖版模式 71 .……俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 72 . 俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 下

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

轩辕号飞船(Ship Regulus)

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星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号…….游戏包含,城市发展和建造,采矿和探索,还包含人口,罪犯,幸福度等元素,所有的建筑挂载在空间站的架子,

版本:Early Access


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