小组帖子:有资金需求的团队,我可以帮你们的忙~

indienova.com/groups/post/32718

要求:有一个有可玩性Demo有兴趣麻烦加我QQ394887767,注明来意哈为什么我要干这个呢,也是人……,要吃饭,饭量还不是一般大,自己做独立游戏,果然是要饿死

爱坤新手教程

indienova.com/steam/game/3324030

大家好,我是作者。快跑啊!!傻孩子们,别玩!!(能救一个算一个吧)小作坊用料就是猛!!!……,间接地表达一下个人对世界一些看法:关于世界有随机性性还是一切决定好想肯定每个人都思考过,……游戏作者本人也活有20年了觉得世界和计算机一样,决定好不存在真随机可能性的要证明世界决定好

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

……流程到这一步,刚抵达史东尔城(下文简称“风暴城”)。……因为第三次攻略,已经知道往南走一个小小半岛。但一周目玩家不会知道。……(从前开玩笑,称呼这套方法叫“正确出口在左边,所以我们先走右边”。)

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/2740670

在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

诺娃独立游戏通讯 2023-#16

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-16/

类别:Roguelike《障深渊》一款 roguelite 地牢探索游戏,玩家需要拿起手中火把探索深渊……Demo,主要目的为熟悉 C#在 Godot 中使用,为我的下一个游戏项目积累经验。……在赚钱了工作室持续运营下去了,个人目标开放世界社交类游戏,不过这是后话了

圆弹互联(Reach Me)

indienova.com/game/reach-me

"一个丰富多彩物理智简约风格。……这个游戏目标将块移动到平台上使用特殊弹药,以及各种对象水平。……奖游戏加入成就 777 与一个巨大数字图像! 游戏被翻译成所有共同语言蒸汽!

迷宫(Maze)

indienova.com/g/Maze--2

《迷宫》一款迷宫探索游戏。你将在风格迥异迷宫中解开机关与谜题,并最终到达迷宫终点。……随机动态生成迷宫路径与机关将给你带来近乎无限可玩性。 《迷宫》一款迷宫探索游戏。……只为你带来纯粹而有趣迷宫探索体验,你将在特色鲜明迷宫中行走、收集与解

浮生万千之前世今生(Floating World Before the World This Life)

indienova.com/game/floating-world-before-the-world-this-life

日为朝, 月为暮, 卿为朝朝暮暮”一个人,一把剑,一段,一座城,一个家。……每个人心中都有一段不可磨灭故事,这就是心中故事。 孩童:“你仙人吗?” 湫辰:“这....……传统回合制战斗模式2. 门派系统3. 选择:每种选择,都会影响剧情后续发展4.

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

indienova.com/u/wolaile/blogread/2067

在接近一个月等待中,终于通过青睐之光,多谢大家支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了……》,在文末说,有预感明天过绿光,果然今天一大早就收到了Steam邮件通知……原来还真有第六感这种东西…………下面昨天文章截图:其实,抛开玄学,预感过绿光也是基于《武器店物语》绿光支持率以及对Steam

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #9

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10612

因为发布测试版了,所以必要操作指引是要加上:## 当前阶段遇到问题系统“庞大”了,开始有一些代码不记得放在什么部分了……进行结构调整需要一些决心,不过做完之后感觉值得。……我的一个方法,从 Boss 出发进行延申

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)