indienova.com/u/isyume/blogread/28765
我是想既然准备了就早点把这件事做了省得之后实习的时候还要抽时间搞开题,所以就选的这次答辩。……不过后续大概是没办法两年毕业了,我实在无法想象一边上班一边做毕设= =这学期结束以后就没有专业课啦,总算是能松一口气了……结课以后休息了几天就开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组
indienova.com/game/escape-doodland
不过他们都有一个共同的特点——消化问题。……你只需要找到一根火柴来点燃你的屁,感受推进的感觉。……如果这并没有起到什么效果,那么就对着欧姆诺斯的脸上放臭气将它熏晕,这是你最后的选择
indienova.com/groups/post/1582
SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸就翻脸!……我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……,进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比
indienova.com/game/three-kingdoms-legends-of-heroes
这种情形下就算平民玩家苦练两个月把势力升到满级,而刚进游戏两周的氪金玩家花钱买道具只需要两天时间的战力就比平民更强……这让我回忆起在我们小的时候,那个时候没有氪金的概念,只需要买一台小霸王学习机(或红白机)再买上一张喜欢的游戏卡就能和小伙伴愉快的度过一整个暑假……而以上网络对战的弊端在单机游戏中则完全被避免掉,一:不需要不断的氪金,只需要买下游戏之后就可以一直玩
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些
indienova.com/u/potion/blogread/2195
既然是发布的日子,我就写篇日志回忆一下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……我爱死BB弹这个游戏了,一看到就沉迷其中并且真的玩了很久很久。这是开发第一周的版本:简陋的不行对不?……在我开始做独立游戏开发之前,我就比较担心自己的开发状态
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
我到现在就算给我一个陌生的简谱,叫我唱出来,也不一定唱的准。……我还在继续,老师那边的课快结束了,老师自己都说把能教我的都教了,剩下就靠自己练习了。……我学的时候差1个多月就25了
indienova.com/game/obscurity
欢迎来到一个黑暗而温暖的世界!朦胧是一个小型的 2D 游戏,其目标是提供你的小生物!……默默无闻会让你的逻辑受到考验!……在 15 个不同的独特的水平上有着特殊的氛围你准备好将你的小球发向光明吗? 特征:■非常好的气氛!
indienova.com/steam/game/844350
欢迎来到一个黑暗而温暖的世界! 朦胧是一个小型的2D游戏,其目标是提供你的小生物!……欢迎来到一个黑暗而温暖的世界! 朦胧是一个小型的2D游戏,其目标是提供你的小生物!……默默无闻会让你的逻辑受到考验!
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