Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

是的,打从最开始时候,心里对自己究竟要做款什么样游戏没有个清晰愿景。……于是我就开干了!……嗯,这些够了,足够了!最主要,能够看见这个游戏边界,不会像沙盒那样,望无尽无力感

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。……跳跃运动你需要利用你跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到条出路。你需要建立条路来跨越个大缺口

3 Scary Games

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知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。……跳跃运动你需要利用你跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到条出路。你需要建立条路来跨越个大缺口

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

(假装不知道梦日记存在……)于是停更了。说来说去,结果不样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。……说起“试验”,今天在indienova首页推荐里见到了个搞试验:【玩坏 MV】制作音游思路过程……之前怎么没发现这个“玩坏MV”系列呢?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

所以会嵌入进去改些底层实现,其实前面断断续续的就改过些了,我的思路是能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改……包括打包(换成webpack了)、input和output规则(它以前2边做法还是不就我看来……然后突然有了做个类似的故事模版,这个会比《有个朋友》更短,而且比较契合互动小说这种,也符合cardgame3

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写篇能称之为东西东西 其实以下也就是瞎扯些东西……看见Indienova发展这么快,也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了段超短小说,于是我们产生了把这个文章实现念头……但是觉得游戏应该比动画更容易实现(因为是个绘画残),所以我跟他说用游戏来实现他文章

让我走(Let Me Go)

indienova.com/game/let-me-go--1

这是个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢里

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

公寓篇然后我就一路和司机侃大山到了公寓,前台有了签到拿到签到册以后,进屋。公寓大概是这个样儿地。……本身国内联络人是这样跟我说我一看,那么样儿吧,老外早餐果然简单到爆!……再往前走那么几步,真找到了魔鬼巢穴。可能是为了方便忏悔吧

鬼武者2:管弦乐专辑精选包 (Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)(Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)

indienova.com/steam/game/3128200

本商品包含《鬼武者2》5首管弦乐版背景音乐和有助于游玩道具包。……[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /……※道具包只能获取

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

在最新游戏就做了下尝试,在立项时候我就确定制作时间定要比上个游戏短,虽然目前来看时间也差不多。……我一开始跟美术说好了这游戏预估每个人能拿四千左右收入预期去制作,脚踏实地,不要抱有不切实际幻想……开发过程中心理问题克服在开发过程中段时间陷入不想开发境地,频繁刷购物App,每次想到有那么多要做没什么动力开工

版本:Early Access


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