kj901025:试玩DrawPuzzle

indienova.com/u/kj901025/blogread/3017

在这里非常感谢很稳工作室给我这个机会让一试为!……,徐徐渐进,配合着急促的音乐,玩得有点紧张。……游戏还可以做出一些对战模式,跟好友比看谁拼的,对方的图像可以倒置

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,的游玩感受是会变差的。……但是上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,的游玩感受是会变差的。……但是上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

清泠如一:V0.2.24 开发报告

indienova.com/u/candyuan/blogread/34716

大家好,终于憋到V0.2.24版本了,此版本为临时版本,可以勉强玩玩

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

是一个很坚韧的人,但是不是一个聪明的人,要用的坚韧去实现的梦想。……1、巨人网络-游戏策划师:A、笔试阶段大体和其他游戏公司无差,选择题游戏常识、逻辑。……大题游戏系统设计、关卡设计、数值分析之类,具体印象不深了。笔试顺利通过

王子斗恶龙

indienova.com/steam/game/1892470

现代人比较节奏,我们沉浸在新的世界,体验新的感觉。这里的人我设定得都非常棒,像天堂一样。……至于我为什么出这款游戏,希望玩家自行解答。如果您执意想了解内容,可以诚恳地告诉你。……我们玩法中大大改进了回合游戏只能攻击的缺陷。让玩家更有余地和其战斗

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950

想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。 Hi~是小睿,游戏主策划 / 主程序员。地点:中国重庆。……蓝工作室的五个队友之一。26号上午11点,我们的《荒野军团》将正式上线!……(好佩服的孩子)。去年我们给 Erabit 发了一封邮件,表示想合作

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……故事本孤单的突然,陌生的少女传来问候。"你好!""是你的未来女友。……QQUACK背景:studio NOVA音频制作 : Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

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