小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/目前通……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……(而且评价一直没过10曝光还是被限流的),继续更新也没什么意义除非你要像神之天平kenshi那样更许多年走口碑路线

蚂蚁模拟器(Ant simulator)

indienova.com/steam/game/1563840

你在发呆?……可以顺着树枝攀爬或者挂着成为一只蚂蚁,BUG可能导致蚂蚁扭曲,如同蚂蚁有限的大脑不理解大自然的复杂,所以修复游戏背景尊敬的人类您好……由于之前您未知晓,我方也尽到通知义务,经过由我方蚁后单方面对蚁命令会议后,由我传达蚁后原话,“指派工蚁

维数三点五(Dimensionality 3.5)

indienova.com/steam/game/1167590

本游戏由几位大学生(他们的专业于开发游戏多大关系)在暑假中共同开发。……“你不喜欢?”“不喜欢,如果你的伙伴来了,他们就会把你抢走了。”……“…”“本来只需要一个人在的轨道里傻傻的自转就好了。”“要是走了呢?”

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

齿轮迷局:记忆之钥(Gear Puzzle: the inheritance of grandpa)

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爆炸的震波,撩面的炽焰,皮肤的痛楚,迷离的话语,那梦魇一般的回忆就算过去了这么多年,也依旧如影随行。……有关于那个懦夫的消息,还是一无所有,是不敢面对我们?呵,明明以前对那么严厉……游戏特色1.

夜神不说话:非典型童话故事

indienova.com/u/yesen/blogread/1542

在家……女孩轻蹙着眉头,咬起了牙,竟然敢半个星期不理我……咦,他告诉你?……很多年后,女孩终于按捺不住好奇,问了他这样的问题。他于是笑笑,谁知道呢?……——啊……嗯……——呐,以后还要养家,你从王宫服役回来三十岁了……——笨蛋。等我。我会娶你的

小组帖子:LD45 There will be nothing

indienova.com/groups/post/33512

@moonagent#3顺子: @总之先找到时光机再说#4 就跑了一遍不知道是不是有漏掉,看到最后的画面是说要给游戏加密码原本以为下次就会打开时要输入密码不然进不来之类…………是摩尔斯电码或者什么梗?……菠萝: 你猜错就是摩斯密码,其实游戏一开始仔细看是有答案的@Wxzuir#10

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容不太懂……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

情圣拉瑞:湿梦干两次(Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice)

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离开了新洛薪矶,受困于坎昆,准备迎娶唯一的真爱,费思。……帮帮我——如果不能马上找到她,想我会崩溃的!……希望像一个真正的海盗那样和我一起扬帆远航,做一个名副其实的掘金者

情圣拉瑞:湿梦干两次(Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice)

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离开了新洛薪矶,受困于坎昆,准备迎娶唯一的真爱,费思。……帮帮我——如果不能马上找到她,想我会崩溃的!……希望像一个真正的海盗那样和我一起扬帆远航,做一个名副其实的掘金者

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