房间和迷宫:一个地牢生成算法

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前言 几个月之前,承诺要针对之前的一篇针对的 Roguelike 游戏的 blog:回合的游戏主循环……对来说,将注意集中在: 它需要有合理的性能。生成器只需要在进入关卡前运行,所以它不需要非常。……你可以一个基于“完美”的迷宫的 Roguelike,而且确实有不少 Roguelike 是按照这个方法来做的

highway★:GMS2学习日志★004

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super time force的关卡做了个试验,还是要感叹,pyxel太好用了~对应tile实时更新,加上显示……但是虽然决心下了,现在转过去,发现现在在gms2里实现的东西在unity里完全不知道从哪入手。……可能是关卡的进入位置没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

迷糊天使(Blured Angel)

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1、关于此游戏: (1) 采取了每个扫描页面都进行一段剧情的方式,是希望虽然是体感游戏还是希望至少先保证其有内容……如果因为误判导致场景位置互动不舒适也防止一直把返回按钮放到界面上误点,采取了通过扫描书页来确认玩家主观上有返回的意愿再去显示返回按钮……(3)综上所述也在积极尽可能地改造内部的实现方式,但是那是个“十年策略”不是一朝一夕能达到的,所以难免有需要靠玩家手动修正和规避的意外还请玩家能够见谅海涵

CoreOptimizer

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游戏以进行优化手动添加任何游戏或应用程序以进行优化自动检测指定游戏以进行优化Steam商店和社区链接收藏你喜爱的游戏为Steam游戏添加启动选项自定义Steam游戏的显示名称更改任何游戏或应用程序的显示图像内存清理显示已使用的内存显示内存占比一键清理所有进程内存清理内存后的统计数据列表实时图形显示内存使用情况硬件分析器列出属于您计算机的所有资源……FPS(帧)基准测试将复制的进程PID粘贴到PID文本框以进行FPS跟踪检测自动检测在软件中启动的游戏的所有进程选择检测到的游戏进程以进行……FPS跟踪检测一键启动FPS跟踪检测在跟踪的游戏窗口中显示实时FPS实时图形显示用于统计分析的FPS数据磁盘压缩包括四种压缩方法批量压缩所有

indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频中给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

玛丽的逃脱:极地瓢虫(Escape of Mari: The Polar Ladybug)

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游戏非常困难,但是要感谢大量的检查点。您可以收集游戏中的金币来解锁更多关卡!……功能 ◎ 精确的鼠标控制◎ 快节奏的刺激体验◎ 您可以在冰上滑冰◎ 您扮演瓢虫◎ 非常适合

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

别切到手(Don't cut your hand)

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你的任务是尽可能的剁菜. 当心! 别剁到可怜的左手! 你说啥? 你发现菜板子上有个UFO?……看起来简单, 但是你很难挺到30秒.……在多人模式等你来挑战哦~

小组帖子:独立游戏制作ing

indienova.com/groups/post/102290

战斗为2D横版回合战斗,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝……也会有特殊的独立的人物剧情出现,希望玩家届时能做出不后悔的选择 目前我们在程序这块需要帮助,我们的程序员有一直在抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些……Nakamura Kaito: 你好 有兴趣 但是本人没办法申请 QQ 但是有微信 不知道能不能沟通一下

版本:Early Access


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