The night of fire stealing 2/盗火之夜2

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本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇和纷争.盗火之夜2本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二,……为回合角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇.剧情本剧情承接自上一部作品

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……从一张像素设定开始这个时候其实是在做原定的项目的,不过一天,我有了一些想法,于是画了一张像素图:基本上都是视觉优先的……,进化图如下: 其中的一些兵种进行了大改,以适合回合暗棋的玩法:车改为一个舞大刀的,大锤本身是个女的

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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这周的推荐里一款和Paper,Please很像,不过这次是做门卫了。……休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

每个叶片根据LOD3种组成方式,分别需要1个quad、3个quad以及5个quad。……return float4(color.rgb, alpha.g);}0x03 生成覆盖地面的无尽草地了叶子之后……grassLayer.AddComponent();创建好之后,可以看到草根的位置随机的分布在地面上,数量上百万个

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,花了大量的时间把写了一个……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,一个速度值来决定玩家的行动方式

疯王子:疯王子的相亲条件

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目前就是在家做独立游戏,收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。6.……谈恋爱可一直AA。9. 性格较中性,当然也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10.……没谈过恋爱。如果想相亲请联系,靴靴

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @xin#1 额,不是炉石的策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑哪些种类的技能……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

版本:Early Access


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